Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Königsgeist Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Königsriese Barbarenfass Königsgeist Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Phönix
Großer Schneeball
Kobolde Bomber
Knall
Kobolde Bomber Königsriese
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Bomber Königsgeist
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Bomber Königsriese
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Elektrogeist Kobolde Bomber
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Bomber Königsgeist
Feuerball
Bomber
Gift
Bomber Phönix
Blitz
Phönix
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Barbarenfass Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Bomber Barbarenfass Void Königsgeist Phönix Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Kobolde Bomber Barbarenfass

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese Phönix
Kobolde
Königsriese
Bomber
Königsriese Barbarenfass
Königsriese
Bomber Barbarenfass Elektrogeist Kobolde Void Königsgeist
Barbarenfass
Königsriese Bomber
Void
Königsriese
Königsgeist
Königsriese
Phönix
Elektrogeist

Verteidigungssynergien 0 6

Elektrogeist
Phönix
Kobolde
Bomber Barbarenfass Phönix
Bomber
Kobolde Barbarenfass Königsgeist
Königsriese
Barbarenfass
Kobolde Bomber
Void
Königsgeist
Bomber
Phönix
Elektrogeist Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Barbarenfass Void
Kobolde Bomber Phönix
Kobolde Bomber Void
Kobolde Bomber Phönix
Bomber Barbarenfass
Barbarenfass Elektrogeist Kobolde Bomber Königsgeist
Elektrogeist Void Phönix
Elektrogeist Barbarenfass Void Phönix
Kobolde Phönix
Kobolde Bomber Barbarenfass Königsgeist Phönix
Kobolde Elektrogeist Bomber Barbarenfass Königsgeist
Phönix
Bomber
Bomber Elektrogeist Kobolde Barbarenfass Königsgeist
Phönix
Kobolde Bomber
Elektrogeist Kobolde Bomber Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass Elektrogeist Bomber Königsgeist
Phönix
Bomber Königsgeist Elektrogeist Kobolde Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Barbarenfass Void Königsgeist
Void Bomber Barbarenfass Königsgeist Phönix
Kobolde
Barbarenfass Phönix
Phönix
Elektrogeist
Kobolde Void Phönix
Phönix
Void Elektrogeist Kobolde Barbarenfass Phönix
Phönix
Phönix
Void Phönix
Bomber
Phönix Elektrogeist Kobolde Bomber Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Barbarenfass Königsgeist Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Barbarenfass Königsgeist
Void Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass Void
Barbarenfass Void
Bomber Barbarenfass
Elektrogeist
Bomber
Barbarenfass
Void
Kobolde Void
Void Barbarenfass
Void
Barbarenfass Void
Barbarenfass Void
Barbarenfass
Bomber Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Bomber
Void Bomber Barbarenfass
Bomber Barbarenfass
Void
Void
Void
Barbarenfass Void
Elektrogeist Bomber Barbarenfass
Void Barbarenfass Königsgeist
Void
Void Barbarenfass
Elektrogeist Void
Void
Void Bomber
Void Elektrogeist
Elektrogeist Barbarenfass Void
Barbarenfass
Void
Bomber
Void
Elektrogeist
Void
Void Barbarenfass Königsgeist

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns