Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Kanone Schweinereiter
Knall
Kobolde Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Kanone Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist Kobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Gift
Kanone Feuerwerkerin
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Kanone Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kobolde Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Schweinereiter
Kobolde
Schweinereiter Walküre
Kanone
Feuerwerkerin
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Schweinereiter Elektrogeist
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Kobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Kobolde Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 10

Elektrogeist
Kobolde
Kanone Feuerwerkerin
Kanone
Kobolde Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Kobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Kanone Feuerwerkerin Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Elektrogeist Kobolde Kanone Feuerwerkerin Walküre
Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Feuerball
Elektrogeist Kanone Feuerball Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kobolde
Kobolde Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kobolde Walküre Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Elektrogeist Kobolde Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Kanone Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kanone Feuerball Walküre Elektrogeist Kobolde Feuerwerkerin
Walküre Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Walküre Elektrogeist Kobolde Kanone Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kobolde Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Elektrogeist
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektrogeist Kobolde Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Feuerball Walküre
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Elektrogeist Kobolde Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Elektrogeist
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Kobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Elektrogeist Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin

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