Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Königsgeist Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Königsriese Königsgeist Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Phönix
Großer Schneeball
Kobolde Kanone
Knall
Kobolde Kanone Königsriese
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Kanone Königsgeist
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Kanone Königsriese
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Elektrogeist Kobolde
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Königsgeist
Feuerball
Kanone
Gift
Kanone Phönix
Blitz
Kanone Phönix
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Kampfholz Kanone Königsgeist Feuerball Phönix Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Kobolde Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese Feuerball Phönix
Kobolde
Königsriese
Kanone
Königsriese
Feuerball Elektrogeist Kobolde Kampfholz Königsgeist
Feuerball
Königsriese Elektrogeist Kampfholz
Kampfholz
Königsriese Feuerball
Königsgeist
Königsriese
Phönix
Elektrogeist

Verteidigungssynergien 2 8

Elektrogeist
Kampfholz Phönix
Kobolde
Kanone Kampfholz Phönix
Kanone
Kampfholz Kobolde Feuerball Königsgeist
Königsriese
Feuerball
Kampfholz Kanone
Kampfholz
Kanone Feuerball Elektrogeist Kobolde Königsgeist
Königsgeist
Kanone Kampfholz
Phönix
Elektrogeist Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Kampfholz
Kobolde Kanone Kampfholz Phönix
Kanone Kobolde
Kanone Kobolde Phönix
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektrogeist Kobolde Kanone Königsgeist
Elektrogeist Kanone Feuerball Phönix
Elektrogeist Kanone Feuerball Kampfholz Phönix
Kanone Kobolde Phönix
Kobolde Kanone Königsgeist Phönix
Kobolde Elektrogeist Kanone Feuerball Kampfholz Königsgeist
Feuerball Phönix
Kanone Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektrogeist Kobolde Kanone Kampfholz Königsgeist
Kanone Phönix
Kanone Feuerball Kampfholz
Kobolde Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Elektrogeist Kobolde Kampfholz Königsgeist
Kampfholz Elektrogeist Kanone Feuerball Königsgeist
Kanone Phönix
Königsgeist Elektrogeist Kobolde Kanone Feuerball Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Feuerball Königsgeist
Feuerball Kampfholz Königsgeist Phönix
Kobolde Kampfholz
Feuerball Kampfholz Phönix
Kanone Phönix
Feuerball Elektrogeist
Kobolde Feuerball Phönix
Phönix
Elektrogeist Kobolde Feuerball Kampfholz Phönix
Kanone Phönix
Phönix
Feuerball Kampfholz Phönix
Kanone Feuerball
Kanone Feuerball
Phönix Elektrogeist Kobolde Feuerball Kampfholz
Elektrogeist Kanone Feuerball Kampfholz Königsgeist Phönix
Elektrogeist Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz Königsgeist
Feuerball Kampfholz Königsgeist
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektrogeist
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kobolde Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Feuerball
Feuerball Kampfholz Königsgeist
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Kampfholz
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz Königsgeist
Feuerball

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