Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektroriese Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kobolde Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Kobolde Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Tornado Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Feuerwerkerin Erdbeben Tornado Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kobolde Feuerwerkerin Erdbeben

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Elektroriese
Kobolde
Feuerwerkerin
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Erdbeben
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Erdbeben Tornado Elektroriese Kleiner Prinz
Tornado
Elektroriese Feuerwerkerin Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Elektroriese
Tornado Elektrogeist Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 12

Elektrogeist
Kleiner Prinz
Kobolde
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Kobolde Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Erdbeben
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Erdbeben Tornado Elektroriese
Tornado
Feuerwerkerin Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Kleiner Prinz
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Kleiner Prinz
Elektrogeist Kobolde Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Kobolde
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Elektrogeist Kobolde Feuerwerkerin Erdbeben
Tornado Elektrogeist Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Erdbeben Elektrogeist Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Tornado
Tornado Kobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Kobolde Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Tornado Elektroriese
Feuerwerkerin Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Erdbeben
Elektrogeist Kobolde Feuerwerkerin Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese
Kobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Elektrogeist Kobolde Feuerwerkerin Tornado Kleiner Prinz
Erdbeben Tornado Elektrogeist Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Elektrogeist Kobolde Feuerwerkerin Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Elektroriese
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektroriese Elektrogeist Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde
Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Kobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Tornado Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektroriese
Elektroriese Elektrogeist Kobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado Kleiner Prinz
Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado
Erdbeben
Erdbeben Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin Elektroriese Elektrogeist Tornado
Feuerwerkerin Erdbeben Tornado
Erdbeben Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Feuerwerkerin Erdbeben Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Erdbeben Tornado Elektroriese Kleiner Prinz
Erdbeben
Tornado
Tornado
Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben Tornado Elektroriese Elektrogeist Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Erdbeben Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Kleiner Prinz
Elektrogeist Feuerwerkerin Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Elektrogeist
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Erdbeben
Tornado Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Elektrogeist Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Kleiner Prinz
Feuerwerkerin

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