Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Zappys Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Zappys Goblin Demolisher Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Koboldgang Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang Zappys
Knall
Kobolde Koboldgang Zappys Riesenkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Koboldgang Koboldkäfig Zappys
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Koboldgang Koboldkäfig Zappys Goblin Demolisher
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig Zappys
Pfeile
Elektrogeist Kobolde Koboldgang Zappys
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Koboldgang Koboldkäfig Zappys Goblin Demolisher
Feuerball
Koboldgang Koboldkäfig Zappys
Gift
Koboldgang Koboldkäfig Zappys
Blitz
Koboldkäfig
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Goblin Demolisher Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Goblin Demolisher

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Kampfholz Koboldgang Koboldkäfig Zappys Goblin Demolisher Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Kobolde Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Riesenkobold
Kobolde
Koboldgang
Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig
Koboldgang Kampfholz
Zappys
Riesenkobold
Goblin Demolisher
Riesenkobold
Elektrogeist Koboldgang Zappys Kampfholz
Kampfholz
Koboldkäfig Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 11

Elektrogeist
Kampfholz
Kobolde
Koboldkäfig Zappys Kampfholz
Koboldgang
Koboldkäfig Zappys Kampfholz
Koboldkäfig
Kobolde Koboldgang Zappys Kampfholz
Zappys
Kobolde Koboldgang Koboldkäfig Kampfholz
Goblin Demolisher
Riesenkobold
Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Koboldgang Koboldkäfig Zappys Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Zappys Riesenkobold Kampfholz
Kobolde Koboldgang Koboldkäfig Zappys Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Kobolde Zappys
Koboldkäfig Kobolde Koboldgang Zappys
Koboldkäfig Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Elektrogeist Kobolde Zappys
Elektrogeist Koboldgang Koboldkäfig Zappys
Elektrogeist Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz
Zappys Kobolde Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Kobolde Zappys
Kobolde Koboldgang Elektrogeist Zappys Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Zappys
Koboldkäfig Koboldgang Zappys Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Koboldgang Koboldkäfig Zappys Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Zappys
Koboldgang Koboldkäfig Zappys Kampfholz
Kobolde Koboldgang Koboldkäfig Zappys
Koboldkäfig Elektrogeist Kobolde Koboldgang Zappys Kampfholz
Koboldkäfig Kampfholz Elektrogeist Zappys
Koboldkäfig Zappys
Koboldgang Elektrogeist Kobolde Zappys Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kobolde Koboldkäfig Zappys
Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Zappys Kobolde Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Zappys Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Zappys Riesenkobold
Elektrogeist Koboldgang Zappys Riesenkobold
Koboldgang Kobolde Koboldkäfig Zappys Riesenkobold
Koboldkäfig Zappys Riesenkobold
Koboldkäfig Elektrogeist Kobolde Zappys Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Zappys Riesenkobold
Koboldkäfig Zappys
Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Zappys Riesenkobold
Koboldkäfig Zappys
Koboldgang Zappys Elektrogeist Kobolde Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz
Elektrogeist Koboldkäfig Zappys Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Riesenkobold Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Riesenkobold
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kobolde Koboldgang
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Zappys
Kampfholz
Elektrogeist Zappys
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Zappys
Zappys
Kampfholz
Koboldgang
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Zappys Kampfholz
Zappys
Riesenkobold Kampfholz

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