Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiersammler Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Ritter Minenwerfer Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kobolde
Knall
Kobolde Minenwerfer
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Ritter Minenwerfer
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde
Erdbeben
Minenwerfer Elixiersammler
Pfeile
Elektrogeist Kobolde
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Ritter
Feuerball
Minenwerfer Elixiersammler
Gift
Minenwerfer Elixiersammler
Blitz
Ritter Minenwerfer Elixiersammler Bogenschützen-Königin
Rakete
Minenwerfer Elixiersammler Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Minenwerfer Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Rakete Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Kampfholz Ritter Minenwerfer Bogenschützen-Königin Rakete Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Kobolde Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Kobolde
Ritter
Minenwerfer Kampfholz Bogenschützen-Königin
Minenwerfer
Ritter Rakete Kampfholz
Rakete
Minenwerfer
Elixiersammler
Kampfholz
Ritter Minenwerfer
Bogenschützen-Königin
Ritter

Verteidigungssynergien 2 10

Elektrogeist
Kampfholz Bogenschützen-Königin
Kobolde
Ritter Minenwerfer Kampfholz Bogenschützen-Königin
Ritter
Bogenschützen-Königin Kobolde Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer
Kobolde Ritter Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Elixiersammler
Kampfholz
Bogenschützen-Königin Elektrogeist Kobolde Ritter Minenwerfer Rakete
Bogenschützen-Königin
Ritter Kampfholz Elektrogeist Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Minenwerfer Kampfholz
Kobolde Ritter Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Rakete Kobolde Ritter
Kobolde Ritter Minenwerfer
Rakete Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Kobolde
Rakete Elektrogeist Minenwerfer
Rakete Elektrogeist Kampfholz
Kobolde Minenwerfer Bogenschützen-Königin
Ritter Kobolde
Kobolde Elektrogeist Ritter Kampfholz
Minenwerfer Ritter Rakete Kampfholz
Rakete Elektrogeist Kobolde Minenwerfer Kampfholz
Ritter Minenwerfer
Rakete Minenwerfer Kampfholz
Kobolde Ritter Minenwerfer
Minenwerfer Elektrogeist Kobolde Ritter Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz Elektrogeist Ritter
Minenwerfer
Elektrogeist Kobolde Ritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde
Ritter Minenwerfer Rakete Kampfholz
Kobolde Ritter Rakete Kampfholz
Rakete Ritter Kampfholz
Ritter
Rakete Elektrogeist
Rakete Kobolde Ritter
Ritter
Rakete Elektrogeist Kobolde Ritter Minenwerfer Kampfholz
Ritter
Rakete Kampfholz Bogenschützen-Königin
Rakete Ritter
Elektrogeist Kobolde Ritter Minenwerfer Rakete Kampfholz Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Kampfholz Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Minenwerfer Rakete Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Rakete Kampfholz
Ritter Rakete Kampfholz
Rakete Minenwerfer Kampfholz
Elektrogeist Rakete
Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Minenwerfer
Rakete Kobolde
Rakete Ritter Minenwerfer Kampfholz
Rakete Bogenschützen-Königin
Rakete Ritter Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Rakete
Minenwerfer Kampfholz
Rakete Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Rakete Kampfholz
Minenwerfer Rakete
Rakete
Rakete Minenwerfer Kampfholz
Rakete Minenwerfer Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Minenwerfer
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Rakete Minenwerfer Kampfholz
Rakete Elektrogeist
Minenwerfer Rakete Kampfholz
Rakete Elektrogeist
Rakete Kampfholz
Elektrogeist Rakete
Rakete Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Ritter Rakete
Kampfholz Minenwerfer
Rakete Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Rakete Kampfholz Bogenschützen-Königin
Rakete Bogenschützen-Königin
Minenwerfer Rakete Kampfholz Bogenschützen-Königin

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