Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Minenwerfer Barbarenfass Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Tunnelgräber Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Tunnelgräber Großer Gräber
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Tunnelgräber Großer Gräber
Knall
Kobolde Bogenschützen Minenwerfer Großer Gräber
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Bogenschützen Minenwerfer
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Bogenschützen
Erdbeben
Bogenschützen Minenwerfer
Pfeile
Elektrogeist Kobolde Bogenschützen
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Bogenschützen Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Minenwerfer Großer Gräber
Gift
Bogenschützen Minenwerfer
Blitz
Minenwerfer Großer Gräber
Rakete
Minenwerfer Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Großer Schneeball Minenwerfer Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Tunnelgräber Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Großer Schneeball Barbarenfass Bogenschützen Tunnelgräber Minenwerfer Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Kobolde Großer Schneeball Barbarenfass

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball Tunnelgräber
Kobolde
Tunnelgräber Bogenschützen
Großer Schneeball
Elektrogeist Bogenschützen Minenwerfer Barbarenfass Tunnelgräber Großer Gräber
Bogenschützen
Kobolde Großer Schneeball Minenwerfer Barbarenfass Tunnelgräber
Minenwerfer
Tunnelgräber Großer Schneeball Bogenschützen Barbarenfass
Barbarenfass
Großer Schneeball Bogenschützen Minenwerfer Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kobolde Minenwerfer Elektrogeist Großer Schneeball Bogenschützen Barbarenfass
Großer Gräber
Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 1 13

Elektrogeist
Großer Schneeball
Kobolde
Großer Schneeball Bogenschützen Minenwerfer Barbarenfass
Großer Schneeball
Elektrogeist Kobolde Bogenschützen Minenwerfer Barbarenfass Tunnelgräber Großer Gräber
Bogenschützen
Barbarenfass Kobolde Großer Schneeball Minenwerfer
Minenwerfer
Kobolde Großer Schneeball Bogenschützen Barbarenfass
Barbarenfass
Bogenschützen Kobolde Großer Schneeball Minenwerfer Tunnelgräber
Tunnelgräber
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Gräber
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Barbarenfass
Kobolde Minenwerfer
Minenwerfer Kobolde Großer Schneeball Bogenschützen
Kobolde Minenwerfer
Barbarenfass
Barbarenfass Elektrogeist Kobolde Großer Schneeball Bogenschützen
Großer Schneeball Elektrogeist Bogenschützen Minenwerfer
Elektrogeist Barbarenfass
Großer Gräber Kobolde Minenwerfer
Kobolde Großer Schneeball Bogenschützen Barbarenfass Tunnelgräber
Kobolde Bogenschützen Elektrogeist Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Bogenschützen
Minenwerfer Großer Schneeball
Elektrogeist Kobolde Großer Schneeball Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer
Großer Schneeball Minenwerfer
Kobolde Minenwerfer
Minenwerfer Elektrogeist Kobolde Großer Schneeball Bogenschützen Barbarenfass
Großer Schneeball Minenwerfer Barbarenfass Elektrogeist Bogenschützen
Minenwerfer
Elektrogeist Kobolde Großer Schneeball Bogenschützen Barbarenfass
Minenwerfer Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Großer Schneeball Bogenschützen Barbarenfass
Großer Schneeball Bogenschützen Minenwerfer Barbarenfass Tunnelgräber
Kobolde
Barbarenfass
Großer Gräber
Elektrogeist Großer Schneeball Bogenschützen
Kobolde Bogenschützen
Großer Gräber
Elektrogeist Kobolde Großer Schneeball Minenwerfer Barbarenfass
Großer Schneeball
Bogenschützen
Elektrogeist Kobolde Bogenschützen Minenwerfer Barbarenfass Großer Gräber
Elektrogeist Großer Schneeball Bogenschützen Barbarenfass Großer Gräber
Elektrogeist Großer Schneeball Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Großer Schneeball Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass
Großer Schneeball Minenwerfer Barbarenfass
Elektrogeist Großer Schneeball
Bogenschützen Minenwerfer
Großer Schneeball Barbarenfass
Tunnelgräber Großer Schneeball Minenwerfer
Kobolde Großer Schneeball
Tunnelgräber Minenwerfer Barbarenfass
Großer Schneeball Bogenschützen
Großer Schneeball Minenwerfer Barbarenfass Tunnelgräber
Minenwerfer Barbarenfass
Großer Schneeball Minenwerfer Barbarenfass
Großer Schneeball Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass
Großer Schneeball Minenwerfer Barbarenfass
Großer Schneeball Bogenschützen Minenwerfer Barbarenfass
Großer Schneeball Minenwerfer Barbarenfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Großer Schneeball Minenwerfer Barbarenfass
Großer Schneeball Elektrogeist Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Tunnelgräber Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Minenwerfer Tunnelgräber
Tunnelgräber Minenwerfer Barbarenfass
Großer Schneeball Bogenschützen
Elektrogeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Minenwerfer Tunnelgräber
Elektrogeist Großer Schneeball
Großer Gräber
Großer Schneeball
Elektrogeist Bogenschützen Barbarenfass
Großer Schneeball Bogenschützen
Barbarenfass
Tunnelgräber
Großer Schneeball Minenwerfer
Großer Schneeball
Elektrogeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Minenwerfer Barbarenfass Tunnelgräber
Minenwerfer

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns