Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektrodrache Infernodrache Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Hexe Elektrodrache Infernodrache Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Walküre Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Kobolde Grabstein Hexe Elektrodrache Infernodrache
Knall
Kobolde Grabstein Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Grabstein Walküre Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Grabstein Hexe
Erdbeben
Grabstein Hexe
Pfeile
Elektrogeist Kobolde Grabstein Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Walküre Hexe Elektrodrache Infernodrache
Feuerball
Grabstein Hexe Elektrodrache Infernodrache
Gift
Grabstein Hexe Elektrodrache
Blitz
Grabstein Walküre Hexe Elektrodrache Infernodrache Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Hexe Elektrodrache Infernodrache Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Walküre Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Grabstein Walküre Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Grabstein Walküre Infernodrache Hexe Elektrodrache Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Kobolde Grabstein Walküre

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Kobolde
Walküre
Grabstein
Walküre
Kobolde Hexe Elektrodrache Bogenschützen-Königin
Hexe
Walküre
Elektrodrache
Walküre Infernodrache
Infernodrache
Elektrodrache
Bogenschützen-Königin
Walküre

Verteidigungssynergien 0 12

Elektrogeist
Bogenschützen-Königin
Kobolde
Grabstein Elektrodrache Bogenschützen-Königin
Grabstein
Kobolde Elektrodrache Infernodrache Bogenschützen-Königin
Walküre
Hexe Elektrodrache Bogenschützen-Königin
Hexe
Walküre Elektrodrache
Elektrodrache
Kobolde Grabstein Walküre Hexe Infernodrache
Infernodrache
Grabstein Elektrodrache
Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Kobolde Grabstein Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Walküre Elektrodrache
Infernodrache Kobolde Grabstein Walküre Hexe Elektrodrache
Hexe Kobolde Grabstein Walküre Elektrodrache Infernodrache
Hexe Infernodrache Kobolde Grabstein Walküre Elektrodrache
Grabstein Walküre
Elektrogeist Kobolde Walküre Elektrodrache
Infernodrache Elektrogeist Grabstein Hexe Elektrodrache
Elektrogeist Walküre Elektrodrache
Hexe Infernodrache Kobolde Grabstein Bogenschützen-Königin
Kobolde Walküre
Kobolde Walküre Hexe Elektrogeist Grabstein Elektrodrache
Infernodrache Hexe Elektrodrache
Grabstein Walküre Hexe Elektrodrache
Walküre Elektrogeist Kobolde Grabstein Hexe Elektrodrache
Infernodrache Grabstein
Infernodrache
Kobolde Grabstein Walküre Hexe Elektrodrache
Grabstein Walküre Elektrogeist Kobolde Hexe Elektrodrache
Walküre Hexe Elektrogeist Grabstein Elektrodrache Infernodrache
Infernodrache
Walküre Elektrogeist Kobolde Hexe Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Grabstein Hexe
Walküre Elektrodrache Infernodrache
Grabstein Kobolde Walküre Hexe Elektrodrache
Walküre
Grabstein Walküre Hexe Infernodrache
Elektrogeist Hexe Elektrodrache
Kobolde Grabstein Walküre Hexe
Walküre Infernodrache
Elektrodrache Elektrogeist Kobolde Grabstein Walküre Hexe Infernodrache
Hexe Grabstein Infernodrache
Infernodrache Grabstein Walküre Hexe Elektrodrache
Walküre Bogenschützen-Königin
Grabstein Walküre Hexe
Walküre Hexe Elektrodrache
Grabstein Hexe Elektrodrache Elektrogeist Kobolde Walküre Infernodrache Bogenschützen-Königin
Walküre Elektrogeist Hexe Elektrodrache Infernodrache Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Walküre
Walküre
Elektrogeist Hexe Elektrodrache
Hexe
Elektrodrache
Elektrodrache
Kobolde Elektrodrache
Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Bogenschützen-Königin
Elektrodrache
Hexe Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Walküre Hexe Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrogeist Walküre Hexe Elektrodrache
Hexe Infernodrache
Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Hexe
Elektrodrache
Elektrogeist Elektrodrache
Elektrogeist Grabstein Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Bogenschützen-Königin
Walküre Elektrodrache
Elektrodrache
Bogenschützen-Königin
Elektrodrache Bogenschützen-Königin
Elektrodrache Elektrogeist Hexe Bogenschützen-Königin
Hexe Elektrodrache Bogenschützen-Königin
Elektrodrache Hexe Bogenschützen-Königin
Infernodrache
Elektrodrache

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