Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Rabauken Eisgolem Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rabauken Eisgolem Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Rabauken Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Kobolde Koboldhütte Wächter
Knall
Kobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Wächter
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Feuerwerkerin Rabauken Koboldhütte Wächter
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Feuerwerkerin Rabauken Koboldhütte Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldhütte Wächter
Pfeile
Elektrogeist Kobolde Feuerwerkerin Rabauken Koboldhütte Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Feuerwerkerin Rabauken Koboldhütte Wächter
Feuerball
Feuerwerkerin Rabauken Koboldhütte
Gift
Feuerwerkerin Rabauken Koboldhütte Wächter
Blitz
Eisgolem Koboldhütte
Rakete
Rabauken Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgolem Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Knall Eisgolem Feuerwerkerin Wächter Rabauken Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Kobolde Knall Eisgolem

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall
Kobolde
Knall Eisgolem
Knall
Feuerwerkerin Elektrogeist Kobolde Eisgolem Koboldhütte Wächter
Feuerwerkerin
Knall Rabauken Eisgolem Koboldhütte
Rabauken
Feuerwerkerin
Eisgolem
Kobolde Knall Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldhütte
Knall Feuerwerkerin Eisgolem
Wächter
Knall

Verteidigungssynergien 1 14

Elektrogeist
Knall
Kobolde
Knall Feuerwerkerin Eisgolem
Knall
Elektrogeist Kobolde Feuerwerkerin Rabauken Eisgolem Koboldhütte Wächter
Feuerwerkerin
Eisgolem Kobolde Knall Rabauken Koboldhütte Wächter
Rabauken
Knall Feuerwerkerin
Eisgolem
Feuerwerkerin Kobolde Knall Koboldhütte Wächter
Koboldhütte
Knall Feuerwerkerin Eisgolem
Wächter
Knall Feuerwerkerin Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Eisgolem Koboldhütte
Kobolde Knall Feuerwerkerin Rabauken Koboldhütte
Koboldhütte Kobolde Rabauken
Koboldhütte Kobolde Feuerwerkerin Rabauken Wächter
Feuerwerkerin
Elektrogeist Kobolde Knall Feuerwerkerin Rabauken Wächter
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Rabauken Koboldhütte
Elektrogeist Knall Rabauken Eisgolem
Kobolde Rabauken Koboldhütte
Wächter Kobolde Feuerwerkerin Rabauken Eisgolem
Kobolde Wächter Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Rabauken Eisgolem Koboldhütte
Knall Feuerwerkerin Rabauken Koboldhütte
Koboldhütte Knall Rabauken Wächter
Elektrogeist Kobolde Knall Feuerwerkerin Rabauken Koboldhütte Wächter
Rabauken Koboldhütte
Knall Rabauken Koboldhütte
Kobolde Feuerwerkerin Rabauken Koboldhütte
Elektrogeist Kobolde Knall Feuerwerkerin Rabauken Koboldhütte Wächter
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Rabauken Eisgolem Koboldhütte Wächter
Koboldhütte
Rabauken Elektrogeist Kobolde Feuerwerkerin Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Wächter Kobolde Knall Eisgolem Koboldhütte
Knall Feuerwerkerin Eisgolem
Wächter Kobolde Knall Rabauken Eisgolem Koboldhütte
Wächter Knall Rabauken Eisgolem
Rabauken Koboldhütte Wächter
Feuerwerkerin Elektrogeist Knall Rabauken Eisgolem Koboldhütte
Rabauken Wächter Kobolde Eisgolem Koboldhütte
Rabauken
Knall Elektrogeist Kobolde Feuerwerkerin Eisgolem Koboldhütte
Koboldhütte Wächter
Rabauken Koboldhütte Wächter
Knall Wächter
Rabauken Eisgolem Wächter
Feuerwerkerin Rabauken
Rabauken Koboldhütte Wächter Elektrogeist Kobolde Knall Feuerwerkerin Eisgolem
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Rabauken Eisgolem Koboldhütte
Elektrogeist Knall Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Rabauken Eisgolem Wächter
Feuerwerkerin Knall
Koboldhütte
Feuerwerkerin Rabauken Eisgolem Wächter
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrogeist Knall Eisgolem
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Eisgolem
Knall Feuerwerkerin
Kobolde Wächter
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Koboldhütte
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Koboldhütte
Knall Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin Koboldhütte
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Elektrogeist
Feuerwerkerin Knall
Knall
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Eisgolem
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldhütte Wächter
Knall
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist Koboldhütte Wächter
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rabauken
Knall Feuerwerkerin Eisgolem
Knall
Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Rabauken Wächter
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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