Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Kanone Musketierin Schweinereiter
Knall
Kobolde Kanone
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Ritter Kanone Musketierin
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Kanone Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist Kobolde
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Ritter Musketierin Schweinereiter
Feuerball
Kanone Musketierin Schweinereiter
Gift
Kanone Musketierin
Blitz
Ritter Kanone Musketierin
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Knall Ritter Kanone Feuerball Musketierin Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Kobolde Knall Ritter

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Feuerball Schweinereiter
Kobolde
Schweinereiter Knall
Knall
Feuerball Schweinereiter Elektrogeist Kobolde Ritter Musketierin
Ritter
Musketierin Schweinereiter Knall Feuerball
Kanone
Feuerball
Knall Schweinereiter Elektrogeist Ritter
Musketierin
Ritter Schweinereiter Knall
Schweinereiter
Kobolde Knall Ritter Feuerball Musketierin Elektrogeist

Verteidigungssynergien 5 10

Elektrogeist
Knall
Kobolde
Knall Ritter Kanone Musketierin
Knall
Kanone Feuerball Elektrogeist Kobolde Ritter Musketierin
Ritter
Kanone Musketierin Kobolde Knall Feuerball
Kanone
Knall Ritter Musketierin Kobolde Feuerball
Feuerball
Knall Ritter Kanone Musketierin
Musketierin
Ritter Kanone Kobolde Knall Feuerball
Schweinereiter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Kanone Feuerball Musketierin
Kobolde Knall Ritter Kanone Musketierin
Kanone Kobolde Ritter Musketierin
Kanone Kobolde Ritter Musketierin
Feuerball
Feuerball Elektrogeist Kobolde Knall Kanone Musketierin
Musketierin Elektrogeist Knall Kanone Feuerball
Elektrogeist Knall Kanone Feuerball Musketierin
Kanone Kobolde Musketierin
Ritter Kobolde Kanone Musketierin
Kobolde Elektrogeist Knall Ritter Kanone Feuerball Musketierin
Musketierin Knall Feuerball
Kanone Knall Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Elektrogeist Kobolde Knall Kanone
Ritter Kanone
Knall Kanone Feuerball
Kobolde Ritter Kanone Feuerball Musketierin
Kanone Feuerball Elektrogeist Kobolde Knall Ritter Musketierin
Knall Elektrogeist Ritter Kanone Feuerball Musketierin
Kanone Musketierin
Elektrogeist Kobolde Ritter Kanone Feuerball Musketierin
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Knall Feuerball
Feuerball Knall Ritter Musketierin
Kobolde Knall Ritter Musketierin
Knall Ritter Feuerball Musketierin
Ritter Kanone Musketierin
Feuerball Elektrogeist Knall Musketierin
Kobolde Ritter Feuerball Musketierin
Ritter
Knall Elektrogeist Kobolde Ritter Feuerball
Kanone Musketierin
Ritter Musketierin
Knall Feuerball
Ritter Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Musketierin
Elektrogeist Kobolde Knall Ritter Feuerball Musketierin
Elektrogeist Knall Kanone Feuerball Musketierin
Elektrogeist Knall Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball
Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Knall
Feuerball Elektrogeist Knall Musketierin
Musketierin
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Kobolde Feuerball Musketierin
Knall Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Elektrogeist Feuerball
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Elektrogeist Feuerball Musketierin
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin
Knall Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Knall Elektrogeist Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball
Feuerball Ritter Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Musketierin
Knall Elektrogeist Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball

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