Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Königliche Luftpost Erdbeben Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Schweinereiter
Knall
Kobolde
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Tesla
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Schweinereiter
Erdbeben
Tesla Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist Kobolde
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Schweinereiter
Feuerball
Tesla Schweinereiter
Gift
Blitz
Tesla
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Königliche Luftpost Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Königliche Luftpost Erdbeben Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königliche Luftpost Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Knall Königliche Luftpost Erdbeben Tesla Schweinereiter Frost

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Kobolde Knall Königliche Luftpost

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Schweinereiter
Kobolde
Schweinereiter Knall
Knall
Erdbeben Schweinereiter Elektrogeist Kobolde Frost
Königliche Luftpost
Tesla
Erdbeben
Knall Schweinereiter
Schweinereiter
Kobolde Knall Erdbeben Frost Elektrogeist
Frost
Schweinereiter Knall

Verteidigungssynergien 0 11

Elektrogeist
Knall
Kobolde
Knall Tesla Frost
Knall
Elektrogeist Kobolde Königliche Luftpost Tesla Erdbeben
Königliche Luftpost
Knall Tesla Erdbeben Frost
Tesla
Kobolde Knall Königliche Luftpost Erdbeben
Erdbeben
Knall Königliche Luftpost Tesla
Schweinereiter
Frost
Kobolde Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Tesla
Kobolde Knall Königliche Luftpost Tesla
Tesla Kobolde Königliche Luftpost Frost
Tesla Kobolde
Königliche Luftpost Erdbeben
Königliche Luftpost Frost Elektrogeist Kobolde Knall Tesla Erdbeben
Tesla Elektrogeist Knall Königliche Luftpost Frost
Erdbeben Elektrogeist Knall Tesla
Tesla Kobolde
Kobolde Königliche Luftpost Tesla
Kobolde Elektrogeist Knall Königliche Luftpost Tesla Erdbeben Frost
Tesla Knall Königliche Luftpost
Tesla Knall Königliche Luftpost Erdbeben Frost
Elektrogeist Kobolde Knall Königliche Luftpost Tesla Erdbeben Frost
Tesla
Knall Königliche Luftpost Tesla Frost
Tesla Kobolde Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Tesla Elektrogeist Kobolde Knall
Knall Königliche Luftpost Erdbeben Frost Elektrogeist Tesla
Tesla
Elektrogeist Kobolde Königliche Luftpost Tesla Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall Königliche Luftpost Tesla
Königliche Luftpost Knall Tesla
Königliche Luftpost Kobolde Knall
Knall Königliche Luftpost Tesla
Königliche Luftpost Tesla
Königliche Luftpost Elektrogeist Knall Tesla Frost
Königliche Luftpost Kobolde Tesla
Königliche Luftpost Tesla
Knall Königliche Luftpost Frost Elektrogeist Kobolde
Königliche Luftpost Tesla
Tesla
Knall Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Tesla
Tesla
Tesla Elektrogeist Kobolde Knall Königliche Luftpost Frost
Elektrogeist Knall Königliche Luftpost Tesla Erdbeben Frost
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Frost
Knall
Erdbeben
Erdbeben Frost
Knall Erdbeben
Elektrogeist Knall Frost
Erdbeben
Erdbeben Knall Frost
Knall
Kobolde
Knall Erdbeben
Knall
Erdbeben
Erdbeben Frost
Erdbeben Knall
Erdbeben Knall
Erdbeben
Erdbeben Frost
Knall Erdbeben
Knall Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Knall
Knall Erdbeben Frost Elektrogeist
Knall Erdbeben
Knall
Knall
Knall
Knall Elektrogeist Frost
Knall Erdbeben
Knall Elektrogeist Frost
Erdbeben
Knall Erdbeben Elektrogeist Frost
Knall
Frost
Knall Erdbeben
Knall
Knall Elektrogeist Frost
Knall
Knall Frost

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