Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Kanonenkarre Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Schweinereiter Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Kanonenkarre Tunnelgräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Kanonenkarre
Barbarenfass
Elektrogeist Kanonenkarre Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Schweinereiter Kanonenkarre
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Schweinereiter Drachenbaby Kanonenkarre Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze
Gift
Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Tornado Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Tornado Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Tornado Drachenbaby Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Tornado Tunnelgräber Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Tornado Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter Kanonenkarre Tunnelgräber
Schweinereiter
Kampfholz Elektrogeist Tornado Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze
Tornado
Drachenbaby Magieschütze Schweinereiter Kanonenkarre Kampfholz
Drachenbaby
Tornado Schweinereiter Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre
Kampfholz Elektrogeist Schweinereiter Tornado Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Kanonenkarre Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Elektrogeist Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Tornado Schweinereiter Kanonenkarre Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 10

Elektrogeist
Drachenbaby Kampfholz
Schweinereiter
Tornado
Magieschütze Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz
Drachenbaby
Elektrogeist Tornado Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Tornado Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Tornado Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Kampfholz
Magieschütze
Tornado Kanonenkarre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kanonenkarre Kampfholz
Tornado Kanonenkarre
Kanonenkarre
Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Elektrogeist Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze
Tornado Elektrogeist Drachenbaby Magieschütze
Elektrogeist Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Tornado
Tornado Kanonenkarre Tunnelgräber
Elektrogeist Tornado Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Tornado Drachenbaby Magieschütze
Kanonenkarre Kampfholz
Elektrogeist Tornado Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Kanonenkarre
Tornado Kampfholz
Tornado Kanonenkarre
Elektrogeist Tornado Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Tornado Drachenbaby Kampfholz Elektrogeist Kanonenkarre Magieschütze
Tornado Kanonenkarre
Elektrogeist Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kanonenkarre
Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kanonenkarre Kampfholz
Tornado Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Elektrogeist Tornado Drachenbaby Magieschütze
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Elektrogeist Tornado Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Kanonenkarre
Tornado Kampfholz
Kanonenkarre
Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze
Elektrogeist Tornado Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Elektrogeist Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Drachenbaby Kampfholz
Tornado Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kanonenkarre Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Elektrogeist Tornado Drachenbaby Magieschütze
Tornado Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Tornado Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Tornado
Tornado
Tunnelgräber Tornado Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Tornado Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze
Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz
Tornado
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Tornado Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Tornado
Tornado Kampfholz
Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz
Tornado Kampfholz Elektrogeist Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Tornado Drachenbaby Magieschütze
Tornado Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Tornado Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Tornado Drachenbaby Magieschütze
Elektrogeist
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Elektrogeist Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Elektrogeist Kanonenkarre Magieschütze
Tornado Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz
Tunnelgräber Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Tornado
Kanonenkarre
Elektrogeist Tornado Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kanonenkarre

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