Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Schweinereiter P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter
Knall
Wächter
Barbarenfass
Elektrogeist Magier Wächter Königsgeist
Kampfholz
Elektrogeist Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Elektrogeist Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Schweinereiter Magier Wächter P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball
Schweinereiter Magier
Gift
Magier Wächter
Blitz
Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magier Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Wut Wächter P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Wut Kampfholz Wächter Königsgeist Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Wut Kampfholz Wächter

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Wut Kampfholz Elektrogeist Magier Wächter
Magier
Schweinereiter Wut P.E.K.K.A. Königsgeist
Wut
Schweinereiter Magier
Wächter
Schweinereiter Kampfholz
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Magier Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Wächter P.E.K.K.A.
Königsgeist
Magier

Verteidigungssynergien 1 7

Elektrogeist
Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist
Wut
Wächter
Magier Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Elektrogeist Magier Wächter Königsgeist
Königsgeist
Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Wächter Königsgeist
Elektrogeist Magier
Elektrogeist P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Wächter Königsgeist
Wächter Elektrogeist Magier Kampfholz Königsgeist
Magier
P.E.K.K.A. Magier Wächter Kampfholz
Magier Elektrogeist Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier P.E.K.K.A.
Elektrogeist Magier Wächter Kampfholz Königsgeist
Magier Kampfholz Elektrogeist Wächter Königsgeist
P.E.K.K.A.
Magier Königsgeist Elektrogeist Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter P.E.K.K.A. Königsgeist
Magier Kampfholz Königsgeist
Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz
Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Wächter
Magier Elektrogeist
Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektrogeist Kampfholz
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter Kampfholz
P.E.K.K.A. Magier Wächter
Magier
Wächter Elektrogeist P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektrogeist Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Kampfholz Königsgeist
Kampfholz Königsgeist
Kampfholz
Wächter Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Elektrogeist
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Wächter
Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Magier
Kampfholz Magier Königsgeist
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Elektrogeist Magier Wächter
Magier Kampfholz
Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Elektrogeist Wächter
Magier
Kampfholz
Magier
Kampfholz Magier
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Wächter Kampfholz
Kampfholz Königsgeist
P.E.K.K.A.
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns