Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock P.E.K.K.A. Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Lakaienhorde Rammbock Barbarenfass P.E.K.K.A. Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Rammbock Tunnelgräber Skelettkönig
Großer Schneeball
Lakaienhorde Rammbock Tunnelgräber Skelettkönig
Knall
Lakaienhorde Rammbock Skelettkönig
Barbarenfass
Elektrogeist Rammbock Skelettkönig
Kampfholz
Elektrogeist Rammbock Skelettkönig
Erdbeben
Skelettkönig
Pfeile
Elektrogeist Lakaienhorde Skelettkönig
Königliche Luftpost
Elektrogeist Lakaienhorde Rammbock P.E.K.K.A. Tunnelgräber Skelettkönig
Feuerball
Lakaienhorde Rammbock Skelettkönig
Gift
Lakaienhorde Skelettkönig
Blitz
Rammbock Skelettkönig
Rakete
Lakaienhorde Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Barbarenfass Frost Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Rammbock Frost P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Barbarenfass Tunnelgräber Rammbock Frost Skelettkönig Lakaienhorde P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Barbarenfass Tunnelgräber Rammbock

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Rammbock P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Lakaienhorde
Tunnelgräber Rammbock Barbarenfass Frost
Rammbock
Elektrogeist Lakaienhorde Barbarenfass Frost P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Lakaienhorde Rammbock P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Frost
Lakaienhorde Rammbock
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Rammbock Barbarenfass
Tunnelgräber
Lakaienhorde Elektrogeist Barbarenfass Skelettkönig
Skelettkönig
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 4

Elektrogeist
Lakaienhorde
Barbarenfass Frost
Rammbock
Barbarenfass
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Frost
Lakaienhorde
P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Tunnelgräber
Barbarenfass
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Barbarenfass
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Frost
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Skelettkönig
Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass Frost Elektrogeist
Lakaienhorde Elektrogeist Frost
Elektrogeist Barbarenfass P.E.K.K.A.
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Skelettkönig
Lakaienhorde Barbarenfass Tunnelgräber
Lakaienhorde Elektrogeist Barbarenfass Frost Skelettkönig
Lakaienhorde
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Frost
Elektrogeist Lakaienhorde Barbarenfass Frost P.E.K.K.A. Skelettkönig
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettkönig
Lakaienhorde Frost P.E.K.K.A.
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Elektrogeist Lakaienhorde Barbarenfass
Barbarenfass Frost Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Lakaienhorde Barbarenfass P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Barbarenfass
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Elektrogeist Lakaienhorde Frost
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost P.E.K.K.A. Elektrogeist Barbarenfass
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettkönig
Lakaienhorde
Elektrogeist Lakaienhorde Barbarenfass Frost P.E.K.K.A. Skelettkönig
Elektrogeist Lakaienhorde Barbarenfass Frost P.E.K.K.A. Skelettkönig
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Barbarenfass Frost
Barbarenfass Tunnelgräber
Lakaienhorde Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Frost
Lakaienhorde Barbarenfass
Elektrogeist Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Barbarenfass Frost
Tunnelgräber
Lakaienhorde
Tunnelgräber Lakaienhorde Barbarenfass
Barbarenfass Tunnelgräber
Lakaienhorde Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Lakaienhorde Barbarenfass
Lakaienhorde Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Lakaienhorde
Barbarenfass
Barbarenfass Tunnelgräber
Lakaienhorde
Lakaienhorde Barbarenfass
Frost Elektrogeist Barbarenfass
Lakaienhorde
Tunnelgräber Barbarenfass
Tunnelgräber
Tunnelgräber Barbarenfass
Lakaienhorde
Elektrogeist Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Lakaienhorde Tunnelgräber
Elektrogeist Lakaienhorde Frost
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Elektrogeist Barbarenfass Frost
Frost
Barbarenfass
Tunnelgräber Lakaienhorde
Skelettkönig
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Elektrogeist Lakaienhorde Frost Skelettkönig
Barbarenfass Frost Tunnelgräber
P.E.K.K.A.

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