Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Elektroriese Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgolem Elektroriese Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Koboldfass Wächter
Knall
Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldfass Wächter
Kampfholz
Elektrogeist Koboldfass Wächter
Erdbeben
Koboldfass Wächter
Pfeile
Elektrogeist Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldfass Wächter
Feuerball
Koboldfass
Gift
Wächter
Blitz
Eisgolem Bogenschützen-Königin
Rakete
Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgolem Feuerball Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgolem Feuerball Tornado Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgolem Wächter Tornado Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgolem Koboldfass Wächter Tornado Feuerball Bogenschützen-Königin Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Eisgolem Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Elektroriese
Eisgolem
Koboldfass Bogenschützen-Königin
Feuerball
Tornado Elektrogeist Bogenschützen-Königin
Koboldfass
Eisgolem Wächter
Wächter
Koboldfass
Tornado
Feuerball Elektroriese
Elektroriese
Tornado Elektrogeist Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Eisgolem Feuerball Elektroriese

Verteidigungssynergien 2 6

Elektrogeist
Bogenschützen-Königin
Eisgolem
Bogenschützen-Königin Feuerball Wächter Tornado
Feuerball
Tornado Eisgolem
Koboldfass
Wächter
Eisgolem Bogenschützen-Königin
Tornado
Feuerball Eisgolem Elektroriese
Elektroriese
Tornado
Bogenschützen-Königin
Eisgolem Elektrogeist Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Feuerball
Tornado
Wächter
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Elektrogeist Wächter
Tornado Elektrogeist Feuerball
Elektrogeist Eisgolem Feuerball Elektroriese
Tornado Bogenschützen-Königin
Wächter Tornado Eisgolem
Wächter Elektrogeist Eisgolem Feuerball Tornado Elektroriese
Feuerball Tornado
Feuerball Wächter
Feuerball Elektrogeist Wächter Tornado
Tornado Feuerball Elektroriese
Feuerball Tornado
Feuerball Elektrogeist Wächter Tornado
Tornado Elektrogeist Eisgolem Feuerball Wächter
Tornado
Elektrogeist Feuerball Wächter Elektroriese
Wächter Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Eisgolem Feuerball Elektroriese
Feuerball Eisgolem
Wächter Eisgolem
Wächter Eisgolem Feuerball Tornado
Wächter
Feuerball Elektroriese Elektrogeist Eisgolem Tornado
Wächter Eisgolem Feuerball
Elektrogeist Eisgolem Feuerball Tornado
Wächter
Wächter
Feuerball Wächter Tornado Elektroriese Bogenschützen-Königin
Eisgolem Feuerball Wächter
Feuerball Elektroriese
Wächter Elektroriese Elektrogeist Eisgolem Feuerball Tornado Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Eisgolem Feuerball Elektroriese Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Wächter
Feuerball Tornado
Feuerball
Eisgolem Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Elektroriese Elektrogeist Eisgolem Tornado
Tornado
Feuerball Eisgolem Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Wächter Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Bogenschützen-Königin
Eisgolem Feuerball
Feuerball
Eisgolem Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball Tornado Elektroriese
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball
Eisgolem Tornado Elektroriese Elektrogeist Feuerball
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Eisgolem Feuerball Tornado Elektroriese
Elektrogeist Feuerball Wächter Elektroriese
Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Wächter
Feuerball Tornado Bogenschützen-Königin
Feuerball
Feuerball
Eisgolem Feuerball
Feuerball Tornado Elektroriese Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Elektroriese Elektrogeist Feuerball Wächter Tornado Bogenschützen-Königin
Feuerball Tornado Bogenschützen-Königin
Feuerball Tornado Elektroriese Bogenschützen-Königin
Feuerball

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