Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eisgolem Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Eisgolem Goblin Demolisher Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter
Knall
Bogenschützen
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen Magier
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen Schweinereiter Goblin Demolisher
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen Schweinereiter Goblin Demolisher Magier
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Magier
Gift
Bogenschützen Magier
Blitz
Eisgolem Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Feuerball Goblin Demolisher Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Goblin Demolisher

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Bogenschützen Feuerball Schweinereiter Goblin Demolisher Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Bogenschützen

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Schweinereiter
Eisgeist
Schweinereiter Bogenschützen Goblin Demolisher
Bogenschützen
Eisgolem Eisgeist Schweinereiter
Eisgolem
Bogenschützen Schweinereiter Goblin Demolisher
Feuerball
Schweinereiter Elektrogeist
Schweinereiter
Eisgeist Eisgolem Feuerball Elektrogeist Bogenschützen Goblin Demolisher Magier
Goblin Demolisher
Eisgeist Eisgolem Schweinereiter
Magier
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 8

Elektrogeist
Eisgeist
Bogenschützen Eisgolem Feuerball Goblin Demolisher Magier
Bogenschützen
Eisgolem Eisgeist
Eisgolem
Bogenschützen Eisgeist Feuerball Goblin Demolisher Magier
Feuerball
Eisgeist Eisgolem
Schweinereiter
Goblin Demolisher
Eisgeist Eisgolem
Magier
Eisgeist Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Feuerball Goblin Demolisher Magier
Eisgeist
Bogenschützen
Feuerball Goblin Demolisher
Feuerball Elektrogeist Bogenschützen Goblin Demolisher
Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen Feuerball Magier
Elektrogeist Eisgolem Feuerball
Eisgeist Bogenschützen Eisgolem
Bogenschützen Elektrogeist Eisgolem Feuerball Goblin Demolisher Magier
Bogenschützen Feuerball Magier
Eisgeist Feuerball Magier
Feuerball Magier Elektrogeist Eisgeist Goblin Demolisher
Eisgeist Feuerball
Magier Feuerball
Eisgeist Feuerball Elektrogeist Bogenschützen Goblin Demolisher Magier
Magier Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen Eisgolem Feuerball Goblin Demolisher
Goblin Demolisher Magier Elektrogeist Bogenschützen Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Eisgolem Feuerball
Feuerball Bogenschützen Eisgolem Magier
Eisgeist Eisgolem
Eisgolem Feuerball
Feuerball Magier Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen Eisgolem Goblin Demolisher
Bogenschützen Eisgolem Feuerball
Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Feuerball
Feuerball
Eisgolem Feuerball Magier
Magier Bogenschützen Feuerball Goblin Demolisher
Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen Eisgolem Feuerball
Elektrogeist Bogenschützen Eisgolem Feuerball Magier
Elektrogeist Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem
Feuerball
Feuerball
Eisgolem Feuerball
Feuerball Magier Goblin Demolisher
Feuerball Magier Elektrogeist Eisgeist Eisgolem
Bogenschützen Goblin Demolisher Magier
Feuerball Eisgeist Eisgolem Goblin Demolisher Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Bogenschützen Magier
Eisgolem Feuerball
Feuerball
Eisgolem Feuerball
Feuerball Goblin Demolisher Magier
Feuerball Goblin Demolisher Magier
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Goblin Demolisher Magier
Feuerball Goblin Demolisher Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Eisgolem Goblin Demolisher Elektrogeist Eisgeist Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Bogenschützen Eisgolem Feuerball Magier
Elektrogeist Eisgeist Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Elektrogeist Eisgeist Feuerball
Feuerball Magier
Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Eisgolem Feuerball Magier
Feuerball
Elektrogeist Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier

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