Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Rammbock Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Rammbock Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Bogenschützen Rammbock Klonzauber
Knall
Bogenschützen Rammbock Klonzauber
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen Rammbock Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen Rammbock Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Bogenschützen Klonzauber
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen Klonzauber
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen Rammbock Klonzauber Riesenskelett
Feuerball
Bogenschützen Rammbock Klonzauber
Gift
Bogenschützen Klonzauber
Blitz
Rammbock
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Rammbock Wut Klonzauber Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elektrogeist Eisgeist Wut Bogenschützen Klonzauber Rammbock Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Spiegel Elektrogeist Eisgeist Wut

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Rammbock Riesenskelett
Eisgeist
Rammbock Bogenschützen Riesenskelett
Bogenschützen
Eisgeist Rammbock Riesenskelett
Rammbock
Eisgeist Elektrogeist Bogenschützen Spiegel
Spiegel
Rammbock Riesenskelett
Wut
Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen Spiegel Wut

Verteidigungssynergien 0 3

Elektrogeist
Eisgeist
Bogenschützen Riesenskelett
Bogenschützen
Eisgeist Riesenskelett
Rammbock
Spiegel
Wut
Klonzauber
Riesenskelett
Eisgeist Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgeist
Bogenschützen Riesenskelett
Riesenskelett
Elektrogeist Bogenschützen
Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen
Elektrogeist Riesenskelett
Eisgeist Bogenschützen Riesenskelett
Bogenschützen Elektrogeist Riesenskelett
Bogenschützen
Eisgeist Riesenskelett
Elektrogeist Eisgeist
Eisgeist
Eisgeist Elektrogeist Bogenschützen
Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen Riesenskelett
Elektrogeist Bogenschützen Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Riesenskelett
Bogenschützen
Riesenskelett Eisgeist
Riesenskelett
Riesenskelett
Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen
Bogenschützen Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Elektrogeist Eisgeist
Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett
Bogenschützen
Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen Riesenskelett
Elektrogeist Bogenschützen Riesenskelett
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett
Elektrogeist Eisgeist
Bogenschützen
Eisgeist
Bogenschützen
Bogenschützen
Riesenskelett
Elektrogeist Eisgeist
Bogenschützen
Elektrogeist Eisgeist
Elektrogeist Eisgeist
Riesenskelett
Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen
Bogenschützen
Riesenskelett
Elektrogeist Eisgeist Riesenskelett
Riesenskelett

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