Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Skelettarmee
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Mönch
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Frost Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Frost Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Kampfholz

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Eisgeist
Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse
Eisgeist
Blasrohrkobold
Eisgeist Kampfholz Mönch
Skelettarmee
Frost
Kampfholz
Blasrohrkobold
Mönch
Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 12

Elektrogeist
Kampfholz
Eisgeist
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz
Fledermäuse
Eisgeist Blasrohrkobold Frost Kampfholz
Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Eisgeist Blasrohrkobold Frost Kampfholz
Frost
Fledermäuse Skelettarmee
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Mönch
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Frost
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Mönch
Skelettarmee Kampfholz Mönch
Skelettarmee Frost Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrogeist Eisgeist Frost
Elektrogeist Blasrohrkobold Kampfholz Mönch
Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Elektrogeist Frost Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Frost Kampfholz
Skelettarmee Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Frost Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Mönch Eisgeist Frost Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee
Eisgeist Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz
Frost Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettarmee Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee
Kampfholz Mönch
Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz Mönch
Skelettarmee
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Frost Mönch
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee
Frost Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz Mönch
Blasrohrkobold Skelettarmee
Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee Mönch Kampfholz
Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Frost Kampfholz Mönch
Fledermäuse Elektrogeist Blasrohrkobold Frost Kampfholz
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Frost Kampfholz Mönch
Mönch Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Frost Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Frost Mönch
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Frost
Kampfholz Mönch Blasrohrkobold
Fledermäuse
Mönch Blasrohrkobold Kampfholz
Mönch Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Frost Mönch
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Mönch Frost
Fledermäuse
Blasrohrkobold Kampfholz Mönch
Blasrohrkobold Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Frost Kampfholz Elektrogeist Eisgeist
Kampfholz Blasrohrkobold Mönch
Kampfholz Mönch
Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Frost Mönch
Kampfholz Mönch
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Frost
Blasrohrkobold Mönch
Frost
Kampfholz
Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Mönch
Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Frost Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost Kampfholz Mönch
Blasrohrkobold Mönch

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