Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Elektroriese Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Heilungsgeist Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Heilungsgeist
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Heilungsgeist
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Heilungsgeist
Feuerball
Gift
Fledermäuse
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Tornado Elektroriese Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Heilungsgeist Tornado Elektroriese Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Heilungsgeist Fledermäuse Kampfholz Tornado Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Elektrogeist Eisgeist Heilungsgeist Fledermäuse

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Elektroriese
Eisgeist
Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Eisgeist
Heilungsgeist
Megaritter
Tornado
Elektroriese Kampfholz Megaritter
Elektroriese
Tornado Elektrogeist
Kampfholz
Tornado Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Heilungsgeist Tornado Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 11

Elektrogeist
Kampfholz
Eisgeist
Fledermäuse Tornado Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Kampfholz Megaritter
Heilungsgeist
Tornado
Eisgeist Elektroriese Kampfholz Megaritter
Elektroriese
Tornado
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Tornado Megaritter
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Tornado Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Megaritter
Tornado Megaritter Fledermäuse
Fledermäuse Megaritter
Tornado Kampfholz Megaritter
Tornado Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Tornado Elektrogeist Eisgeist
Elektrogeist Elektroriese Kampfholz Megaritter
Tornado
Tornado Eisgeist Megaritter
Fledermäuse Elektrogeist Tornado Elektroriese Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Tornado
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Megaritter Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Tornado Kampfholz
Megaritter
Tornado Eisgeist Elektroriese Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Tornado
Eisgeist Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Megaritter
Tornado
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Elektroriese Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elektroriese
Kampfholz Megaritter
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Tornado Kampfholz
Megaritter
Elektroriese Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Tornado
Fledermäuse
Megaritter
Megaritter Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Tornado Kampfholz
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Tornado Elektroriese Kampfholz
Megaritter
Elektroriese Megaritter
Elektroriese Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Tornado Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Elektrogeist Elektroriese Kampfholz
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Elektroriese Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Tornado
Kampfholz Tornado
Fledermäuse Tornado
Tornado Kampfholz
Tornado
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Tornado
Fledermäuse
Kampfholz Megaritter
Tornado Elektroriese Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Elektroriese Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Megaritter
Kampfholz Tornado
Tornado Kampfholz Megaritter
Tornado Kampfholz
Fledermäuse Tornado Elektroriese
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Elektroriese
Kampfholz Megaritter
Elektrogeist Eisgeist
Megaritter
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
Tornado
Kampfholz
Megaritter
Kampfholz
Tornado Elektroriese
Megaritter
Elektroriese Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Tornado Kampfholz
Fledermäuse Tornado
Tornado Elektroriese Kampfholz Megaritter
Megaritter

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