Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Barbaren Eisgolem Blasrohrkobold Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Barbaren Blasrohrkobold
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Barbaren Blasrohrkobold Prinz
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Prinz
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold
Gift
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold
Blitz
Eisgolem Prinz
Rakete
Barbaren Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Barbaren Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Barbaren Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball
Eisgeist
Fledermäuse Großer Schneeball Barbaren Blasrohrkobold Prinz
Fledermäuse
Eisgolem Eisgeist Prinz
Großer Schneeball
Elektrogeist Eisgeist Barbaren Eisgolem Blasrohrkobold Prinz
Barbaren
Eisgeist Großer Schneeball
Eisgolem
Fledermäuse Prinz Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Prinz
Prinz
Eisgolem Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 17

Elektrogeist
Großer Schneeball
Eisgeist
Fledermäuse Großer Schneeball Barbaren Eisgolem Blasrohrkobold Prinz
Fledermäuse
Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Prinz
Großer Schneeball
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Barbaren Eisgolem Blasrohrkobold Prinz
Barbaren
Eisgeist Großer Schneeball
Eisgolem
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Prinz
Prinz
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Blasrohrkobold
Barbaren Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz
Barbaren Prinz Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold
Barbaren Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold
Barbaren Prinz
Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektrogeist Eisgeist
Elektrogeist Barbaren Eisgolem Blasrohrkobold
Barbaren Prinz
Eisgeist Großer Schneeball Barbaren Eisgolem Blasrohrkobold Prinz
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Elektrogeist Großer Schneeball Eisgolem
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold
Barbaren Prinz Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Barbaren Blasrohrkobold Prinz
Barbaren Prinz
Barbaren Eisgeist Großer Schneeball Prinz
Barbaren Fledermäuse Prinz
Eisgeist Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Barbaren Blasrohrkobold Prinz
Großer Schneeball Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Barbaren Eisgolem Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Prinz
Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Barbaren Blasrohrkobold Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Großer Schneeball Eisgolem Prinz
Großer Schneeball Eisgolem Prinz
Barbaren Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Prinz
Prinz Fledermäuse Barbaren Eisgolem
Barbaren Prinz
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold
Prinz Fledermäuse Barbaren Eisgolem Blasrohrkobold
Barbaren Prinz
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Barbaren Eisgolem Prinz
Barbaren Blasrohrkobold
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Prinz
Großer Schneeball Barbaren Prinz
Barbaren Prinz Eisgolem
Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Prinz
Fledermäuse Elektrogeist Großer Schneeball Barbaren Eisgolem Blasrohrkobold
Elektrogeist Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Barbaren Eisgolem Blasrohrkobold Prinz
Großer Schneeball
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Fledermäuse Großer Schneeball Prinz
Blasrohrkobold Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball Blasrohrkobold Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Prinz
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball Barbaren
Großer Schneeball Eisgolem Elektrogeist Eisgeist
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Prinz
Blasrohrkobold
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Prinz
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Prinz
Prinz
Blasrohrkobold

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