Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Banditin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Ritter Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Goblin Curse Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Goblin Curse Holzfäller
Knall
Fledermäuse Goblin Curse Banditin
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Ritter Goblin Curse Banditin Holzfäller
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Goblin Curse Banditin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Goblin Curse
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Ritter Banditin Holzfäller
Feuerball
Banditin Holzfäller
Gift
Fledermäuse Goblin Curse
Blitz
Ritter Banditin Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Ritter Goblin Curse

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Goblin Curse Ritter Banditin Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball Goblin Curse Banditin Holzfäller
Eisgeist
Ritter Fledermäuse Großer Schneeball Goblin Curse Banditin Holzfäller
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Banditin Holzfäller
Großer Schneeball
Goblin Curse Elektrogeist Eisgeist Ritter Banditin Holzfäller
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Holzfäller
Goblin Curse
Großer Schneeball Elektrogeist Eisgeist
Banditin
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Holzfäller
Holzfäller
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Banditin

Verteidigungssynergien 1 15

Elektrogeist
Großer Schneeball Holzfäller
Eisgeist
Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Banditin Holzfäller
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Großer Schneeball Banditin Holzfäller
Großer Schneeball
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Ritter Banditin Holzfäller
Ritter
Fledermäuse Eisgeist Großer Schneeball Holzfäller
Goblin Curse
Banditin
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Holzfäller
Holzfäller
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter
Holzfäller Eisgeist Fledermäuse Ritter Goblin Curse Banditin
Holzfäller Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Goblin Curse Banditin
Holzfäller Fledermäuse Ritter Goblin Curse Banditin
Holzfäller
Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Banditin Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball Elektrogeist Eisgeist Goblin Curse
Elektrogeist Banditin
Goblin Curse Holzfäller
Ritter Eisgeist Großer Schneeball Banditin Holzfäller
Fledermäuse Goblin Curse Elektrogeist Großer Schneeball Ritter Banditin Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball Goblin Curse
Holzfäller Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Goblin Curse Banditin
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Goblin Curse Holzfäller
Ritter Goblin Curse Banditin Holzfäller
Eisgeist Großer Schneeball Goblin Curse Banditin Holzfäller
Fledermäuse Ritter Holzfäller
Eisgeist Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Banditin Holzfäller
Großer Schneeball Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Ritter Goblin Curse Banditin Holzfäller
Goblin Curse Holzfäller
Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Goblin Curse Banditin Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Großer Schneeball Banditin
Banditin Großer Schneeball Ritter Holzfäller
Banditin Holzfäller Eisgeist Fledermäuse Ritter
Holzfäller Fledermäuse Ritter Banditin
Ritter Goblin Curse Banditin Holzfäller
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Goblin Curse
Fledermäuse Ritter Banditin Holzfäller
Ritter Goblin Curse Holzfäller
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Banditin
Goblin Curse
Fledermäuse Ritter Holzfäller
Großer Schneeball
Ritter Goblin Curse Banditin Holzfäller
Goblin Curse
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Ritter Holzfäller
Fledermäuse Elektrogeist Großer Schneeball Goblin Curse
Elektrogeist Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Banditin
Großer Schneeball Goblin Curse Banditin
Banditin
Ritter
Großer Schneeball Goblin Curse
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Goblin Curse
Eisgeist Großer Schneeball Goblin Curse
Großer Schneeball Banditin
Fledermäuse Großer Schneeball Holzfäller
Ritter Banditin
Großer Schneeball Goblin Curse
Großer Schneeball Ritter Banditin
Banditin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Banditin
Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball Banditin
Großer Schneeball Goblin Curse
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Goblin Curse Elektrogeist Eisgeist
Großer Schneeball Banditin
Großer Schneeball Banditin
Goblin Curse Banditin
Fledermäuse Großer Schneeball Goblin Curse
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Banditin
Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Goblin Curse
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Banditin
Großer Schneeball Goblin Curse
Ritter Holzfäller
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Banditin

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