Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Knall Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Pfeile Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall P.E.K.K.A.
Eisgeist
Knall Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse
Walküre Eisgeist Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektrogeist Fledermäuse Walküre
Pfeile
Knall P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre

Verteidigungssynergien 2 17

Elektrogeist
Knall
Eisgeist
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Eisgeist Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Knall Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Elektrogeist Eisgeist Knall Pfeile Feuerwerkerin
Elektrogeist Knall Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre Elektrogeist Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Knall Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre
Knall Pfeile Walküre Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Walküre Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Knall Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Elektrogeist Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Knall
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Knall Pfeile Walküre
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgeist Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Knall Pfeile
Knall Elektrogeist Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Knall Feuerwerkerin

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