Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass
Knall
Fledermäuse Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Koboldfass
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Koboldfass
Feuerball
Infernoturm Koboldfass
Gift
Fledermäuse Infernoturm
Blitz
Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Knall Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Knall Kampfholz Koboldfass Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall
Eisgeist
Knall Koboldfass Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Eisgeist Knall Koboldfass
Knall
Eisgeist Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz Megaritter
Infernoturm
Koboldfass
Eisgeist Fledermäuse Megaritter
Kampfholz
Knall Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Knall Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 13

Elektrogeist
Knall Kampfholz
Eisgeist
Knall Infernoturm Fledermäuse Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Knall Infernoturm Kampfholz Megaritter
Knall
Eisgeist Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Eisgeist Kampfholz Fledermäuse Knall Megaritter
Koboldfass
Kampfholz
Infernoturm Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Knall Megaritter
Megaritter
Knall Eisgeist Fledermäuse Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Fledermäuse Knall Kampfholz Megaritter
Infernoturm Megaritter Fledermäuse
Infernoturm Fledermäuse Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Elektrogeist Eisgeist Knall
Elektrogeist Knall Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm
Eisgeist Infernoturm Megaritter
Fledermäuse Elektrogeist Knall Kampfholz Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Knall
Infernoturm Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall Kampfholz
Megaritter Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Knall Kampfholz
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Eisgeist Knall Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Eisgeist Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Megaritter
Infernoturm
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Infernoturm
Knall Kampfholz Megaritter
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall Infernoturm Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Knall
Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Megaritter
Knall Megaritter Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Megaritter Knall Kampfholz
Megaritter Infernoturm
Megaritter
Infernoturm Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Knall Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Elektrogeist Knall Infernoturm Kampfholz
Elektrogeist Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Knall
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Knall
Kampfholz Knall
Fledermäuse
Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Megaritter
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall
Knall Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Elektrogeist Eisgeist
Megaritter
Kampfholz
Knall Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
Knall
Kampfholz
Megaritter
Kampfholz Knall
Knall
Megaritter
Knall Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Knall
Knall Kampfholz Megaritter
Megaritter

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