Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Hexe Ballon Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Ballon Funki
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Hexe Ballon
Knall
Bomber Koboldgang Hexe Ballon Funki
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Bomber Koboldgang Hexe Funki
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Bomber Koboldgang Hexe Funki
Erdbeben
Bomber Koboldgang Hexe
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Bomber Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Bomber Koboldgang Hexe Ballon Funki
Feuerball
Bomber Koboldgang Hexe Ballon Funki
Gift
Bomber Koboldgang Hexe Ballon Funki
Blitz
Hexe Ballon Funki
Rakete
Hexe Ballon Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Bomber Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Bomber Koboldgang Hexe Ballon Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Eisgeist Bomber Koboldgang

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Ballon Funki
Eisgeist
Ballon Funki Bomber Hexe Megaritter
Bomber
Eisgeist Funki Megaritter
Koboldgang
Ballon Funki
Hexe
Eisgeist Megaritter
Ballon
Eisgeist Elektrogeist Koboldgang Funki Megaritter
Funki
Eisgeist Elektrogeist Bomber Koboldgang Ballon
Megaritter
Eisgeist Bomber Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 2 5

Elektrogeist
Eisgeist
Koboldgang Funki Bomber Hexe Megaritter
Bomber
Eisgeist
Koboldgang
Eisgeist Funki
Hexe
Eisgeist Megaritter
Ballon
Funki
Eisgeist Koboldgang
Megaritter
Eisgeist Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Funki
Funki Eisgeist Koboldgang Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Funki Megaritter Bomber
Hexe Funki Koboldgang Megaritter
Bomber Funki Megaritter
Koboldgang Elektrogeist Bomber Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Hexe
Elektrogeist Funki Megaritter
Hexe Funki Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Bomber Funki Megaritter
Koboldgang Hexe Elektrogeist Bomber Megaritter
Koboldgang Hexe
Funki Megaritter Eisgeist Bomber Koboldgang Hexe
Bomber Funki Megaritter Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Hexe
Funki Koboldgang Megaritter
Eisgeist Koboldgang Funki Megaritter
Funki Megaritter Bomber Koboldgang Hexe
Eisgeist Megaritter Elektrogeist Bomber Koboldgang Hexe
Hexe Elektrogeist Eisgeist Bomber Megaritter
Funki
Bomber Koboldgang Megaritter Elektrogeist Hexe Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Hexe Funki
Bomber Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgeist Hexe Funki
Koboldgang Megaritter Funki
Koboldgang Hexe Funki Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Hexe
Koboldgang Funki Hexe
Megaritter Funki
Megaritter Elektrogeist Eisgeist Hexe Funki
Hexe Koboldgang Funki
Megaritter Hexe Funki
Megaritter
Megaritter Koboldgang Hexe Funki
Bomber Hexe Funki Megaritter
Koboldgang Hexe Funki Elektrogeist Eisgeist Bomber
Megaritter Elektrogeist Bomber Hexe Funki
Elektrogeist Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Funki
Funki
Bomber Funki Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Hexe
Bomber Hexe Funki
Eisgeist
Koboldgang Funki
Funki
Funki
Funki
Bomber Hexe Funki
Funki Megaritter
Funki
Bomber Funki
Bomber Funki Megaritter
Bomber Hexe Megaritter
Funki Megaritter
Funki
Elektrogeist Eisgeist Bomber Hexe Funki Megaritter
Hexe
Hexe Funki
Hexe Funki Megaritter
Funki
Hexe Funki
Elektrogeist Eisgeist Hexe
Funki
Bomber Funki Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Funki
Funki Megaritter
Funki
Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Hexe
Hexe
Koboldgang Funki Megaritter
Bomber
Funki
Funki Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Hexe Funki
Hexe
Hexe Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter

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