Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Prinz Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Barbarenfass Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Prinz
Großer Schneeball
Kanone Goblin Curse
Knall
Kanone Feuerwerkerin Goblin Curse Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Goblin Curse
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Goblin Curse Prinz
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Goblin Curse
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Prinz
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin
Gift
Kanone Feuerwerkerin Goblin Curse
Blitz
Kanone Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Goblin Curse Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Barbarenfass Goblin Curse Kanone Feuerwerkerin Goldener Ritter Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Elektrogeist Eisgeist Barbarenfass Goblin Curse

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Goblin Curse
Eisgeist
Feuerwerkerin Barbarenfass Goblin Curse Prinz
Kanone
Feuerwerkerin
Eisgeist Barbarenfass Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Goblin Curse Prinz
Goblin Curse
Elektrogeist Eisgeist Barbarenfass
Prinz
Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 0 13

Elektrogeist
Goldener Ritter
Eisgeist
Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Goldener Ritter
Kanone
Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Feuerwerkerin
Eisgeist Kanone Barbarenfass Prinz Goldener Ritter
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Prinz
Goblin Curse
Prinz
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass
Goldener Ritter
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass Goldener Ritter
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Goblin Curse Prinz
Kanone Prinz Goblin Curse
Kanone Prinz Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Barbarenfass Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin
Elektrogeist Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Goblin Curse
Elektrogeist Kanone Barbarenfass Goldener Ritter
Kanone Goblin Curse Prinz
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Goblin Curse Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Goblin Curse
Kanone Prinz Eisgeist Goblin Curse
Elektrogeist Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass Goblin Curse Prinz Goldener Ritter
Kanone Goblin Curse Prinz
Eisgeist Kanone Goblin Curse Prinz
Kanone Feuerwerkerin Prinz
Eisgeist Kanone Elektrogeist Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Goldener Ritter
Barbarenfass Elektrogeist Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Goblin Curse
Kanone Goblin Curse Prinz
Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass Goblin Curse Prinz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Eisgeist Prinz Goldener Ritter
Prinz Barbarenfass
Kanone Goblin Curse Prinz
Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgeist Goblin Curse
Prinz
Goblin Curse Prinz
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Kanone Goblin Curse
Prinz Goldener Ritter
Prinz
Prinz Kanone Goblin Curse Goldener Ritter
Kanone Feuerwerkerin Goblin Curse
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Goldener Ritter
Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass Goblin Curse Goldener Ritter
Elektrogeist Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenfass Goldener Ritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Goblin Curse Goldener Ritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass Goblin Curse
Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgeist Goblin Curse
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass Goblin Curse
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin Barbarenfass Goldener Ritter
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass Goldener Ritter
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass Goblin Curse Goldener Ritter
Prinz
Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Goblin Curse Elektrogeist Eisgeist Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Goldener Ritter
Prinz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Goblin Curse Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goblin Curse
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Goblin Curse
Elektrogeist Eisgeist Barbarenfass Prinz
Feuerwerkerin Goblin Curse
Barbarenfass
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Goldener Ritter
Prinz
Feuerwerkerin

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