Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Riese Kanonenkarre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Riese Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Kanonenkarre
Großer Schneeball
Kanone
Knall
Kanone Feuerwerkerin Kanonenkarre
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Kanonenkarre
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Kanonenkarre
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Kanonenkarre
Gift
Kanone Feuerwerkerin
Blitz
Kanone Kanonenkarre
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Feuerball Riese Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Eisgeist Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Riese Kanonenkarre
Eisgeist
Feuerwerkerin Riese Kanonenkarre Megaritter
Kanone
Feuerwerkerin
Eisgeist Riese Kanonenkarre Megaritter
Feuerball
Elektrogeist Riese Megaritter
Riese
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Riese
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball

Verteidigungssynergien 0 9

Elektrogeist
Eisgeist
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre Megaritter
Kanone
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin
Eisgeist Kanone Megaritter
Feuerball
Eisgeist Kanone Megaritter
Riese
Kanonenkarre
Eisgeist
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Kanone Feuerwerkerin Feuerball
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Kanone Megaritter Kanonenkarre
Kanone Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Feuerball
Elektrogeist Kanone Feuerball Kanonenkarre Megaritter
Kanone
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Kanone Megaritter Eisgeist Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Megaritter Elektrogeist Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Kanonenkarre
Kanone Kanonenkarre Megaritter
Eisgeist Kanone Feuerball Megaritter
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre
Eisgeist Kanone Feuerball Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Kanonenkarre
Elektrogeist Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre Megaritter
Kanone Kanonenkarre
Megaritter Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Megaritter Eisgeist Kanonenkarre
Megaritter Feuerball Kanonenkarre
Kanone Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektrogeist Eisgeist
Feuerball Kanonenkarre
Megaritter Kanonenkarre
Megaritter Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre
Kanone
Megaritter Kanonenkarre
Megaritter Feuerball
Kanonenkarre Megaritter Kanone Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre
Megaritter Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre
Elektrogeist Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektrogeist Eisgeist
Feuerwerkerin
Feuerball Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Kanonenkarre
Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgeist Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Elektrogeist Eisgeist Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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