Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Eisgeist Kampfholz Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Eisgeist
Koboldfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Blasrohrkobold
Koboldfass Eisgeist Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Koboldfass
Eisgeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Prinz Eisgeist Blasrohrkobold
Prinz
Koboldfass Dunkler Prinz Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Prinz

Verteidigungssynergien 1 15

Elektrogeist
Dunkler Prinz Kampfholz
Eisgeist
Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold
Eisgeist Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Eisgeist Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Prinz Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee Eisgeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Elektrogeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Elektrogeist Eisgeist
Elektrogeist Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Eisgeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektrogeist Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelettarmee Prinz Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Eisgeist Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Eisgeist Elektrogeist Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Elektrogeist Blasrohrkobold Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Prinz Kampfholz
Skelettarmee Eisgeist Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Blasrohrkobold
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Elektrogeist Eisgeist Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Prinz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Dunkler Prinz
Kampfholz Blasrohrkobold
Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist
Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Prinz
Blasrohrkobold

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