Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall
Blasrohrkobold Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Prinz
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Blasrohrkobold
Gift
Blasrohrkobold
Blitz
Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Tornado Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Kampfholz Blasrohrkobold Tornado Tunnelgräber Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Eisgeist Kampfholz Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Eisgeist
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Prinz Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Eisgeist Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Tornado
P.E.K.K.A. Kampfholz
Prinz
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Eisgeist Tornado Elektrogeist Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Tornado Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Elektrogeist Eisgeist Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 15

Elektrogeist
Kampfholz
Eisgeist
Blasrohrkobold Tornado Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Eisgeist Tornado Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber
Tornado
P.E.K.K.A. Eisgeist Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold
Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Tornado Prinz P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Prinz P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Tornado Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Tornado Kampfholz Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado Elektrogeist Eisgeist
Elektrogeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Tornado Prinz
Tornado Eisgeist Blasrohrkobold Prinz Tunnelgräber
Blasrohrkobold Elektrogeist Tornado Kampfholz
Blasrohrkobold Tornado
Prinz P.E.K.K.A. Eisgeist Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Prinz
Tornado Eisgeist Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Tornado Prinz P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektrogeist Blasrohrkobold Tornado Prinz Kampfholz
Tornado Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Tornado Prinz
Elektrogeist Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Prinz P.E.K.K.A.
Prinz Kampfholz Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Eisgeist Prinz Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Prinz
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Tornado
Prinz P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Elektrogeist Eisgeist Tornado Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Prinz
P.E.K.K.A. Tornado Prinz Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Tornado Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Tornado
Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold Tornado
Tornado Prinz
Tunnelgräber Blasrohrkobold Tornado Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Tornado
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Tornado Kampfholz Tunnelgräber
Prinz Kampfholz
Tornado
Tornado Prinz Kampfholz
Kampfholz
Tornado Kampfholz Elektrogeist Eisgeist
Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold Tornado
Tornado Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Blasrohrkobold Tornado
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Elektrogeist Eisgeist
P.E.K.K.A. Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Tornado
Kampfholz
Tunnelgräber Blasrohrkobold Prinz
Kampfholz Blasrohrkobold
Tornado
Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A.
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Prinz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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