Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Klonzauber
Großer Schneeball
Koboldfass Klonzauber
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Klonzauber
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass Klonzauber Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass Klonzauber
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Klonzauber
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass Klonzauber
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass Klonzauber Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Klonzauber Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Klonzauber Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Klonzauber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elektrogeist Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Klonzauber Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Spiegel Elektrogeist Eisgeist Kampfholz

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Eisgeist
Koboldfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist Spiegel Koboldfass
Spiegel
Koboldfass Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldfass
Eisgeist Spiegel Feuerwerkerin Klonzauber
Klonzauber
Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Spiegel Magieschütze
Magieschütze
Spiegel Klonzauber Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 8

Elektrogeist
Kampfholz
Eisgeist
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin
Kampfholz Eisgeist Spiegel
Spiegel
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Koboldfass
Klonzauber
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgeist Spiegel Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Spiegel Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Feuerwerkerin Magieschütze
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Magieschütze
Elektrogeist Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Eisgeist Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Kampfholz
Feuerwerkerin
Eisgeist Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Magieschütze
Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgeist Magieschütze
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Magieschütze
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgeist Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz Magieschütze
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Elektrogeist Eisgeist Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin

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