Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Elixiersammler Rune Giant Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Kobolde Rune Giant Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Großer Gräber
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Großer Gräber
Knall
Kobolde Bogenschützen Großer Gräber
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Kobolde Bogenschützen
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Kobolde Bogenschützen
Erdbeben
Bogenschützen Elixiersammler
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Kobolde Bogenschützen
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Kobolde Bogenschützen
Feuerball
Bogenschützen Elixiersammler Großer Gräber
Gift
Bogenschützen Elixiersammler
Blitz
Elixiersammler Großer Gräber
Rakete
Elixiersammler Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Elixiersammler Rune Giant Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Kobolde Kampfholz Bogenschützen Rune Giant Großer Gräber Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Elektrogeist Eisgeist Kobolde Kampfholz

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Eisgeist
Kobolde Bogenschützen
Kobolde
Eisgeist Bogenschützen
Bogenschützen
Eisgeist Kobolde Rune Giant
Elixiersammler
Rune Giant
Bogenschützen
Kampfholz
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 7

Elektrogeist
Kampfholz
Eisgeist
Kobolde Bogenschützen Kampfholz
Kobolde
Eisgeist Bogenschützen Kampfholz
Bogenschützen
Eisgeist Kobolde Kampfholz
Elixiersammler
Rune Giant
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Kobolde Bogenschützen
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Eisgeist Kobolde Kampfholz
Kobolde Bogenschützen
Kobolde
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Kobolde Bogenschützen
Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen
Elektrogeist Kampfholz
Großer Gräber Kobolde
Eisgeist Kobolde Bogenschützen
Kobolde Bogenschützen Elektrogeist Kampfholz
Bogenschützen
Eisgeist Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Kobolde Kampfholz
Eisgeist Kampfholz
Kobolde
Eisgeist Elektrogeist Kobolde Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen
Elektrogeist Kobolde Bogenschützen Kampfholz
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Bogenschützen
Bogenschützen Kampfholz
Eisgeist Kobolde Kampfholz
Kampfholz
Großer Gräber
Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen
Kobolde Bogenschützen
Großer Gräber
Elektrogeist Eisgeist Kobolde Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen
Elektrogeist Eisgeist Kobolde Bogenschützen Kampfholz Großer Gräber
Elektrogeist Bogenschützen Kampfholz Großer Gräber
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist
Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
Kobolde
Kampfholz
Bogenschützen
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Eisgeist
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen
Elektrogeist Eisgeist
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist
Großer Gräber
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen
Bogenschützen
Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Kampfholz
Kampfholz

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