Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Skelettfass Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Kobolde Skelettfass Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Skelettfass Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Kobolde Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Kobolde Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Kobolde Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Kobolde Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Kobolde Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Skelettfass Blasrohrkobold
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Pfeile Skelettfass Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Kobolde Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Eisgeist Kobolde Pfeile

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Eisgeist
Walküre Koboldfass Kobolde Skelettfass Blasrohrkobold
Kobolde
Eisgeist Walküre
Pfeile
Skelettfass Koboldfass
Skelettfass
Koboldfass Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Eisgeist Skelettfass
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Kobolde Skelettfass
Koboldfass
Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Pfeile

Verteidigungssynergien 0 7

Elektrogeist
Eisgeist
Kobolde Blasrohrkobold Walküre
Kobolde
Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile
Walküre
Skelettfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Kobolde Skelettfass Walküre
Walküre
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Walküre
Kobolde Blasrohrkobold Walküre
Kobolde Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Elektrogeist Kobolde Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Elektrogeist Eisgeist Pfeile
Elektrogeist Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Kobolde
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Walküre
Kobolde Blasrohrkobold Walküre Elektrogeist Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Eisgeist Walküre
Walküre Elektrogeist Eisgeist Kobolde Pfeile Blasrohrkobold
Eisgeist
Kobolde Pfeile Walküre
Eisgeist Pfeile Elektrogeist Kobolde Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Walküre Elektrogeist Kobolde Pfeile Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde
Pfeile Skelettfass Walküre
Eisgeist Kobolde Walküre
Walküre
Walküre
Pfeile Elektrogeist Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold
Kobolde Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Elektrogeist Eisgeist Kobolde Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre
Walküre
Blasrohrkobold Walküre
Elektrogeist Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Elektrogeist Blasrohrkobold
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Elektrogeist Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Kobolde
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Elektrogeist Eisgeist Walküre
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Pfeile
Pfeile
Skelettfass Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold

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