Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse P.E.K.K.A. Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Kobolde P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Goblin Curse
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Goblin Curse
Knall
Kobolde Fledermäuse Goblin Curse
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Kobolde Goblin Curse
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Kobolde Goblin Curse
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Kobolde Fledermäuse Goblin Curse
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Kobolde Fledermäuse P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball
Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Goblin Curse Hexenmutter
Blitz
Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Goblin Curse Tornado P.E.K.K.A. Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Kobolde Fledermäuse Goblin Curse Tornado Hexenmutter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Elektrogeist Eisgeist Kobolde Fledermäuse

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Goblin Curse P.E.K.K.A. Hexenmutter
Eisgeist
P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Goblin Curse
Kobolde
Eisgeist
Fledermäuse
Eisgeist P.E.K.K.A.
Goblin Curse
Elektrogeist Eisgeist
Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Tornado Elektrogeist Fledermäuse Hexenmutter
Hexenmutter
Elektrogeist P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 6

Elektrogeist
Eisgeist
Kobolde Fledermäuse Tornado P.E.K.K.A.
Kobolde
Eisgeist
Fledermäuse
Eisgeist P.E.K.K.A.
Goblin Curse
Tornado
P.E.K.K.A. Eisgeist Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Tornado Eisgeist Fledermäuse
Hexenmutter
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

P.E.K.K.A. Eisgeist Kobolde Fledermäuse Goblin Curse
Tornado P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Goblin Curse
P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Goblin Curse
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Hexenmutter
Fledermäuse Tornado Elektrogeist Eisgeist Goblin Curse
Elektrogeist P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kobolde Goblin Curse Tornado
Tornado Eisgeist Kobolde
Kobolde Fledermäuse Goblin Curse Hexenmutter Elektrogeist Tornado
Fledermäuse Goblin Curse Tornado
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Goblin Curse
Elektrogeist Eisgeist Kobolde Fledermäuse Goblin Curse Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Goblin Curse
Tornado Eisgeist Goblin Curse P.E.K.K.A.
Kobolde Fledermäuse Tornado P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Tornado
Tornado Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Goblin Curse Hexenmutter
P.E.K.K.A. Goblin Curse Tornado
Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Goblin Curse P.E.K.K.A. Hexenmutter
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Eisgeist Kobolde Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Tornado
P.E.K.K.A. Goblin Curse
Hexenmutter Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Goblin Curse Tornado
P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse
P.E.K.K.A. Goblin Curse
P.E.K.K.A. Elektrogeist Eisgeist Kobolde Fledermäuse Tornado
P.E.K.K.A. Goblin Curse
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Goblin Curse
Goblin Curse
Elektrogeist Eisgeist Kobolde Fledermäuse Tornado P.E.K.K.A.
Fledermäuse Elektrogeist Goblin Curse P.E.K.K.A. Hexenmutter
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Goblin Curse Tornado
Goblin Curse
Hexenmutter Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Goblin Curse Tornado
Tornado
Eisgeist Goblin Curse Tornado
Tornado
Kobolde Fledermäuse Tornado
Tornado
Goblin Curse Tornado
Tornado
Fledermäuse
Goblin Curse Tornado Hexenmutter
Tornado
Tornado
Goblin Curse Tornado Hexenmutter Elektrogeist Eisgeist
Tornado
Tornado
Goblin Curse Tornado
Fledermäuse Goblin Curse Tornado Hexenmutter
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
Elektrogeist Eisgeist
P.E.K.K.A.
Goblin Curse
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
Goblin Curse Tornado
Tornado
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Tornado
Fledermäuse Tornado
Tornado
P.E.K.K.A.

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