Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Barbarenhütte Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Ritter Mauerbrecher Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Klonzauber
Großer Schneeball
Kanone Mauerbrecher Klonzauber Prinzessin
Knall
Kanone Mauerbrecher Klonzauber Prinzessin
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Ritter Kanone Barbarenhütte Mauerbrecher Klonzauber Prinzessin
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Kanone Barbarenhütte Mauerbrecher Klonzauber Prinzessin
Erdbeben
Kanone Barbarenhütte Klonzauber
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Mauerbrecher Klonzauber Prinzessin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Ritter Mauerbrecher Klonzauber Prinzessin
Feuerball
Kanone Barbarenhütte Mauerbrecher Klonzauber Prinzessin
Gift
Kanone Barbarenhütte Klonzauber Prinzessin
Blitz
Ritter Kanone Barbarenhütte
Rakete
Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Ritter Klonzauber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Mauerbrecher Ritter Kanone Klonzauber Prinzessin Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Eisgeist Mauerbrecher Ritter

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Mauerbrecher
Eisgeist
Ritter Barbarenhütte Mauerbrecher Prinzessin
Ritter
Eisgeist Mauerbrecher Prinzessin Barbarenhütte
Kanone
Barbarenhütte
Eisgeist Ritter Mauerbrecher Prinzessin
Mauerbrecher
Ritter Elektrogeist Eisgeist Barbarenhütte Prinzessin
Klonzauber
Prinzessin
Ritter Eisgeist Barbarenhütte Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 2 6

Elektrogeist
Eisgeist
Ritter Kanone Prinzessin
Ritter
Kanone Prinzessin Eisgeist Barbarenhütte
Kanone
Ritter Eisgeist Prinzessin
Barbarenhütte
Ritter Prinzessin
Mauerbrecher
Klonzauber
Prinzessin
Ritter Eisgeist Kanone Barbarenhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Ritter Kanone
Barbarenhütte Eisgeist Ritter Kanone
Kanone Barbarenhütte Ritter
Kanone Barbarenhütte Ritter
Prinzessin
Elektrogeist Kanone
Elektrogeist Eisgeist Kanone Barbarenhütte Prinzessin
Barbarenhütte Elektrogeist Kanone
Kanone Barbarenhütte Prinzessin
Ritter Eisgeist Kanone
Elektrogeist Ritter Kanone Prinzessin
Barbarenhütte Prinzessin
Kanone Barbarenhütte Eisgeist Ritter
Barbarenhütte Elektrogeist Eisgeist Kanone Prinzessin
Barbarenhütte Ritter Kanone
Barbarenhütte Eisgeist Kanone
Barbarenhütte Ritter Kanone
Eisgeist Kanone Elektrogeist Ritter Barbarenhütte
Elektrogeist Eisgeist Ritter Kanone Barbarenhütte Prinzessin
Barbarenhütte Kanone
Elektrogeist Ritter Kanone
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbarenhütte
Ritter
Eisgeist Ritter Barbarenhütte
Ritter Barbarenhütte
Barbarenhütte Ritter Kanone
Elektrogeist Eisgeist Prinzessin
Ritter Barbarenhütte
Ritter Barbarenhütte
Elektrogeist Eisgeist Ritter Barbarenhütte
Kanone Barbarenhütte
Ritter
Ritter Kanone Barbarenhütte
Kanone Barbarenhütte Prinzessin
Elektrogeist Eisgeist Ritter Barbarenhütte
Elektrogeist Kanone Barbarenhütte Prinzessin
Elektrogeist Kanone Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Barbarenhütte
Prinzessin
Barbarenhütte
Ritter Barbarenhütte
Elektrogeist Eisgeist Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Barbarenhütte Prinzessin
Ritter Prinzessin
Prinzessin
Ritter Barbarenhütte Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Barbarenhütte
Barbarenhütte Prinzessin
Barbarenhütte Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Barbarenhütte
Elektrogeist Eisgeist Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Elektrogeist Eisgeist
Elektrogeist Eisgeist Prinzessin
Prinzessin
Elektrogeist Eisgeist Barbarenhütte Prinzessin
Prinzessin
Ritter Prinzessin
Prinzessin
Elektrogeist Eisgeist Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin

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