Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Walküre Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Ritter Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Ritter Walküre
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Ritter Walküre Infernodrache
Feuerball
Infernodrache
Gift
Blitz
Ritter Walküre Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Erdbeben Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Ritter Walküre Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Ritter Erdbeben Feuerball Walküre Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Eisgeist Ritter Erdbeben

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball
Eisgeist
Ritter Walküre Infernodrache Megaritter
Ritter
Eisgeist Erdbeben Feuerball
Erdbeben
Ritter Feuerball Megaritter
Feuerball
Elektrogeist Ritter Erdbeben Megaritter
Walküre
Eisgeist
Infernodrache
Megaritter Eisgeist
Megaritter
Infernodrache Eisgeist Erdbeben Feuerball

Verteidigungssynergien 0 13

Elektrogeist
Eisgeist
Ritter Erdbeben Feuerball Walküre Infernodrache Megaritter
Ritter
Eisgeist Erdbeben Feuerball
Erdbeben
Eisgeist Ritter Feuerball Megaritter
Feuerball
Eisgeist Ritter Erdbeben Walküre Megaritter
Walküre
Eisgeist Feuerball
Infernodrache
Eisgeist Megaritter
Megaritter
Eisgeist Erdbeben Feuerball Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Feuerball Walküre
Infernodrache Eisgeist Ritter Walküre Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Infernodrache
Infernodrache Ritter Walküre Megaritter
Erdbeben Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Elektrogeist Erdbeben Walküre Megaritter
Infernodrache Elektrogeist Eisgeist Feuerball
Erdbeben Elektrogeist Feuerball Walküre Megaritter
Infernodrache
Ritter Eisgeist Walküre Megaritter
Walküre Elektrogeist Ritter Erdbeben Feuerball Megaritter
Infernodrache Feuerball
Megaritter Eisgeist Ritter Erdbeben Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Elektrogeist Eisgeist Erdbeben
Infernodrache Ritter Megaritter
Eisgeist Feuerball Infernodrache Megaritter
Megaritter Ritter Feuerball Walküre
Eisgeist Feuerball Walküre Megaritter Elektrogeist Ritter
Erdbeben Walküre Elektrogeist Eisgeist Ritter Feuerball Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Walküre Megaritter Elektrogeist Ritter Erdbeben Feuerball
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Infernodrache Megaritter
Megaritter Eisgeist Ritter Walküre
Walküre Megaritter Ritter Feuerball
Ritter Walküre Infernodrache Megaritter
Feuerball Elektrogeist Eisgeist
Ritter Feuerball Walküre
Megaritter Ritter Walküre Infernodrache
Megaritter Elektrogeist Eisgeist Ritter Feuerball Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Ritter Feuerball Walküre Infernodrache
Walküre Megaritter Elektrogeist Erdbeben Feuerball Infernodrache
Elektrogeist Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerball Ritter Walküre
Feuerball
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Erdbeben Walküre Megaritter
Feuerball Elektrogeist Eisgeist
Erdbeben
Erdbeben Feuerball Eisgeist
Feuerball
Feuerball
Ritter Erdbeben Feuerball Walküre
Feuerball
Erdbeben Ritter Feuerball
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball Megaritter
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball Megaritter
Erdbeben Feuerball Walküre Megaritter
Erdbeben Feuerball Megaritter
Feuerball
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Elektrogeist Eisgeist Feuerball Walküre Megaritter
Infernodrache
Feuerball Erdbeben
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Eisgeist Feuerball
Feuerball
Erdbeben Feuerball Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Feuerball
Megaritter
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Elektrogeist Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Megaritter
Erdbeben Feuerball
Feuerball
Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Infernodrache
Feuerball Megaritter

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