Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Ritter Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Feuerball
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Gift
Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Ritter Drachenbaby Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Ritter Drachenbaby Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Eisgeist Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Riesenskelett
Eisgeist
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Ritter
Eisgeist Feuerwerkerin Drachenbaby Feuerball Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball
Elektrogeist Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Hexe Riesenskelett
Hexe
Eisgeist Ritter Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 15

Elektrogeist
Drachenbaby
Eisgeist
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Ritter
Feuerwerkerin Eisgeist Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball
Eisgeist Ritter
Drachenbaby
Elektrogeist Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett
Hexe
Eisgeist Ritter Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Eisgeist Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Hexe
Hexe Ritter Riesenskelett
Hexe Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett
Feuerball Elektrogeist Feuerwerkerin Drachenbaby
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe
Elektrogeist Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Hexe
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin Riesenskelett
Hexe Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe
Eisgeist Ritter Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Ritter
Eisgeist Feuerball
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Eisgeist Feuerball Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Elektrogeist Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett
Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Riesenskelett Eisgeist Ritter Hexe
Riesenskelett Ritter Feuerball
Riesenskelett Ritter Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Elektrogeist Eisgeist Drachenbaby Hexe
Ritter Feuerball Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Ritter
Riesenskelett Elektrogeist Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe
Ritter Hexe Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe Elektrogeist Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Elektrogeist Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Elektrogeist Eisgeist Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerball Eisgeist Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Ritter Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgeist Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball
Elektrogeist Eisgeist Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball Riesenskelett
Feuerwerkerin
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Feuerball Feuerwerkerin

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