Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Rabauken Königsrekruten Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Ritter Koboldgang Rabauken Königsrekruten Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Königsrekruten Walküre
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Königsrekruten
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Königsrekruten
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Königsrekruten Walküre
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Königsrekruten
Blitz
Ritter Walküre
Rakete
Rabauken Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Ritter Königsrekruten Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Rabauken Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Eisgeist Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Eisgeist
Ritter Walküre Feuerwerkerin Rabauken Königsrekruten
Ritter
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Koboldgang Rabauken Königsrekruten Walküre
Rabauken
Eisgeist Feuerwerkerin
Königsrekruten
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Walküre
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 4 11

Elektrogeist
Eisgeist
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Rabauken Königsrekruten Walküre
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Eisgeist
Koboldgang
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Rabauken Königsrekruten Walküre
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Eisgeist Koboldgang Rabauken Königsrekruten
Rabauken
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Königsrekruten
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Königsrekruten Walküre
Koboldgang Ritter Rabauken Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Walküre
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Koboldgang Elektrogeist Feuerwerkerin Rabauken Walküre
Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken
Elektrogeist Rabauken Königsrekruten Walküre
Koboldgang Rabauken Königsrekruten
Ritter Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Rabauken Königsrekruten Walküre
Koboldgang Walküre Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Rabauken Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken
Königsrekruten Eisgeist Ritter Koboldgang Rabauken Walküre
Walküre Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Königsrekruten
Königsrekruten Ritter Koboldgang Rabauken
Eisgeist Koboldgang Rabauken Königsrekruten
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Königsrekruten Walküre
Eisgeist Elektrogeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Königsrekruten Walküre
Walküre Elektrogeist Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Rabauken Königsrekruten
Königsrekruten
Koboldgang Rabauken Königsrekruten Walküre Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Rabauken Königsrekruten Walküre
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Königsrekruten Eisgeist Ritter Rabauken Walküre
Koboldgang Königsrekruten Walküre Ritter Rabauken
Königsrekruten Ritter Koboldgang Rabauken Walküre
Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Königsrekruten Ritter Walküre
Ritter Rabauken Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Elektrogeist Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Walküre
Königsrekruten Koboldgang
Ritter Rabauken Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Walküre
Rabauken Königsrekruten Ritter Koboldgang Walküre
Königsrekruten Feuerwerkerin Rabauken Walküre
Koboldgang Rabauken Königsrekruten Elektrogeist Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Walküre
Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Rabauken Königsrekruten
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Rabauken Königsrekruten Walküre
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Rabauken Königsrekruten Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgeist
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Ritter Königsrekruten Walküre
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre
Königsrekruten
Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgeist Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Königsrekruten
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten
Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Königsrekruten
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns