Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Ritter P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Wächter Koboldbohrer
Großer Schneeball
Lakaien Wächter Koboldbohrer
Knall
Lakaien Wächter Koboldbohrer
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Ritter Wächter Koboldbohrer
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Wächter Koboldbohrer
Erdbeben
Wächter Koboldbohrer
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Lakaien Wächter Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Ritter Lakaien Wächter Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Koboldbohrer
Gift
Lakaien Wächter Koboldbohrer
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Ritter Wächter Koboldbohrer P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Ritter Lakaien Wächter Koboldbohrer P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Eisgeist Ritter Lakaien

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Eisgeist
Ritter Lakaien P.E.K.K.A. Wächter Koboldbohrer Megaritter
Ritter
Eisgeist Lakaien Koboldbohrer
Lakaien
Eisgeist Ritter Megaritter Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Wächter
Eisgeist
Koboldbohrer
Elektrogeist Eisgeist Ritter Lakaien Megaritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektrogeist Lakaien
Megaritter
Lakaien Eisgeist Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 1 11

Elektrogeist
Koboldbohrer
Eisgeist
Ritter Lakaien Wächter Koboldbohrer P.E.K.K.A. Megaritter
Ritter
Lakaien Eisgeist
Lakaien
Ritter Eisgeist Koboldbohrer P.E.K.K.A. Megaritter
Wächter
Eisgeist Koboldbohrer
Koboldbohrer
Elektrogeist Eisgeist Lakaien Wächter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Lakaien
Megaritter
Eisgeist Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Lakaien Koboldbohrer Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Lakaien Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Wächter Koboldbohrer Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrogeist Lakaien Wächter Megaritter
Lakaien Elektrogeist Eisgeist
Elektrogeist P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldbohrer
Ritter Wächter Eisgeist Megaritter
Lakaien Wächter Elektrogeist Ritter Koboldbohrer Megaritter
Lakaien
Koboldbohrer P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Ritter Lakaien Wächter
Megaritter Elektrogeist Eisgeist Lakaien Wächter Koboldbohrer P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Koboldbohrer Megaritter
Eisgeist Koboldbohrer P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Ritter Lakaien Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Eisgeist Megaritter Elektrogeist Ritter Lakaien Wächter Koboldbohrer
Koboldbohrer Elektrogeist Eisgeist Ritter Lakaien Wächter Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Megaritter Elektrogeist Ritter Lakaien Wächter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Megaritter P.E.K.K.A.
Ritter Megaritter
Wächter P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Ritter Lakaien
Wächter P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Wächter Koboldbohrer Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Lakaien
Wächter P.E.K.K.A. Ritter Lakaien
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Elektrogeist Eisgeist Ritter Lakaien
P.E.K.K.A. Wächter Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Lakaien Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Wächter
Megaritter
Wächter Elektrogeist Eisgeist Ritter Lakaien Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Lakaien Megaritter Elektrogeist P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Wächter Koboldbohrer
Koboldbohrer
Ritter Wächter
Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Lakaien
Eisgeist
Lakaien Wächter
Ritter
Ritter
Lakaien
Koboldbohrer
Megaritter
Lakaien
Megaritter
Megaritter
Lakaien Megaritter
Koboldbohrer
Elektrogeist Eisgeist Megaritter
Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Lakaien Wächter
Megaritter
Elektrogeist Eisgeist
P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Lakaien Wächter
Ritter Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Lakaien Wächter
Megaritter

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