Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese Grabstein Scharfrichter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Königsriese Heilungsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Grabstein
Knall
Königsriese Grabstein
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Heilungsgeist Grabstein Scharfrichter
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Königsriese Heilungsgeist Grabstein
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Heilungsgeist Grabstein
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Heilungsgeist Scharfrichter
Feuerball
Grabstein Scharfrichter
Gift
Grabstein Scharfrichter
Blitz
Grabstein Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Heilungsgeist Grabstein Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Heilungsgeist Kampfholz Grabstein Goldener Ritter Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Elektrogeist Eisgeist Heilungsgeist Kampfholz

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese
Eisgeist
Königsriese Königsriese Scharfrichter
Königsriese
Eisgeist Heilungsgeist Elektrogeist Eisgeist Scharfrichter Kampfholz
Heilungsgeist
Königsriese Goldener Ritter
Grabstein
Scharfrichter
Eisgeist Königsriese Kampfholz
Kampfholz
Königsriese Scharfrichter
Goldener Ritter
Heilungsgeist

Verteidigungssynergien 0 8

Elektrogeist
Kampfholz Goldener Ritter
Eisgeist
Grabstein Scharfrichter Kampfholz Goldener Ritter
Königsriese
Heilungsgeist
Grabstein
Eisgeist
Scharfrichter
Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Scharfrichter Goldener Ritter
Goldener Ritter
Elektrogeist Eisgeist Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Scharfrichter Kampfholz Goldener Ritter
Eisgeist Grabstein Scharfrichter Kampfholz
Grabstein Scharfrichter
Grabstein
Grabstein Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Scharfrichter
Elektrogeist Eisgeist Grabstein Scharfrichter
Elektrogeist Kampfholz Goldener Ritter
Grabstein
Eisgeist
Scharfrichter Elektrogeist Grabstein Kampfholz
Scharfrichter
Grabstein Eisgeist Kampfholz
Scharfrichter Elektrogeist Eisgeist Grabstein Kampfholz Goldener Ritter
Grabstein
Eisgeist Kampfholz
Grabstein Scharfrichter
Eisgeist Grabstein Elektrogeist Scharfrichter Kampfholz Goldener Ritter
Scharfrichter Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Grabstein
Elektrogeist Scharfrichter Kampfholz
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Grabstein
Scharfrichter Kampfholz
Grabstein Eisgeist Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Grabstein Scharfrichter
Scharfrichter Elektrogeist Eisgeist
Grabstein
Elektrogeist Eisgeist Grabstein Kampfholz
Grabstein
Grabstein Goldener Ritter
Kampfholz
Grabstein Scharfrichter Goldener Ritter
Scharfrichter
Grabstein Elektrogeist Eisgeist Scharfrichter Kampfholz Goldener Ritter
Scharfrichter Elektrogeist Kampfholz Goldener Ritter
Elektrogeist Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Goldener Ritter
Scharfrichter Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Elektrogeist Eisgeist
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Scharfrichter
Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Goldener Ritter
Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Goldener Ritter
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Scharfrichter
Kampfholz Scharfrichter Goldener Ritter
Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Goldener Ritter
Scharfrichter
Elektrogeist Eisgeist
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Grabstein
Scharfrichter
Kampfholz
Scharfrichter
Kampfholz Scharfrichter
Scharfrichter
Elektrogeist Eisgeist Kampfholz Goldener Ritter
Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz Goldener Ritter

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