Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Grabstein Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Heilungsgeist Mauerbrecher Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Grabstein Mauerbrecher
Knall
Grabstein Mauerbrecher Dunkler Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Heilungsgeist Grabstein Mauerbrecher Dunkler Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Heilungsgeist Grabstein Mauerbrecher Dunkler Prinz
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Heilungsgeist Grabstein Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Heilungsgeist Mauerbrecher Dunkler Prinz
Feuerball
Grabstein Mauerbrecher
Gift
Grabstein
Blitz
Grabstein Dunkler Prinz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Königliche Luftpost Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Königliche Luftpost Heilungsgeist Grabstein Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Heilungsgeist Mauerbrecher Königliche Luftpost Grabstein Dunkler Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Elektrogeist Eisgeist Heilungsgeist Mauerbrecher

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Mauerbrecher
Eisgeist
Mauerbrecher Dunkler Prinz Megaritter
Königliche Luftpost
Heilungsgeist
Dunkler Prinz Megaritter
Grabstein
Mauerbrecher
Elektrogeist Eisgeist Megaritter
Dunkler Prinz
Eisgeist Heilungsgeist
Megaritter
Eisgeist Heilungsgeist Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 0 8

Elektrogeist
Dunkler Prinz
Eisgeist
Königliche Luftpost Grabstein Dunkler Prinz Megaritter
Königliche Luftpost
Eisgeist Grabstein Dunkler Prinz Megaritter
Heilungsgeist
Grabstein
Eisgeist Königliche Luftpost
Mauerbrecher
Dunkler Prinz
Elektrogeist Eisgeist Königliche Luftpost
Megaritter
Eisgeist Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein
Eisgeist Königliche Luftpost Grabstein Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter Königliche Luftpost Grabstein Dunkler Prinz
Grabstein Dunkler Prinz Megaritter
Königliche Luftpost Grabstein Dunkler Prinz Megaritter
Königliche Luftpost Elektrogeist Dunkler Prinz Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Königliche Luftpost Grabstein
Elektrogeist Megaritter
Grabstein
Eisgeist Königliche Luftpost Dunkler Prinz Megaritter
Elektrogeist Königliche Luftpost Grabstein Dunkler Prinz Megaritter
Königliche Luftpost
Grabstein Megaritter Eisgeist Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Megaritter Elektrogeist Eisgeist Königliche Luftpost Grabstein Dunkler Prinz
Grabstein Megaritter
Eisgeist Königliche Luftpost Megaritter
Megaritter Königliche Luftpost Grabstein Dunkler Prinz
Eisgeist Königliche Luftpost Grabstein Megaritter Elektrogeist Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Elektrogeist Eisgeist Grabstein Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter Elektrogeist Königliche Luftpost

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Königliche Luftpost Grabstein Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Megaritter
Königliche Luftpost Grabstein Megaritter Eisgeist Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Grabstein Dunkler Prinz Megaritter
Königliche Luftpost Elektrogeist Eisgeist
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Grabstein
Megaritter Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Megaritter Elektrogeist Eisgeist Grabstein Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Grabstein
Megaritter Grabstein Dunkler Prinz
Megaritter Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Megaritter Grabstein
Megaritter
Grabstein Elektrogeist Eisgeist Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Megaritter Elektrogeist Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Elektrogeist Königliche Luftpost Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter
Elektrogeist Eisgeist
Eisgeist
Dunkler Prinz
Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Elektrogeist Eisgeist
Megaritter
Elektrogeist Eisgeist
Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Grabstein Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter
Elektrogeist Eisgeist
Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter

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