Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer
Großer Schneeball
Kanone Fischer
Knall
Kanone Feuerwerkerin Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Fischer
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Fischer Elektromagier
Gift
Kanone Feuerwerkerin Fischer Elektromagier
Blitz
Kanone Fischer Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Fischer Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Kanone

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Eisgeist
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Feuerwerkerin Fischer
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
Kanone
Feuerwerkerin
Eisgeist Großer Schneeball P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A.
Eisgeist Großer Schneeball Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin Fischer
Fischer
Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 0 21

Elektrogeist
Großer Schneeball Fischer Elektromagier
Eisgeist
Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Großer Schneeball
Elektrogeist Eisgeist Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Kanone
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Eisgeist Großer Schneeball Kanone P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Fischer Elektromagier
Fischer
Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Elektromagier
Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Fischer Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Fischer Großer Schneeball Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Fischer Elektromagier
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Elektrogeist Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier Elektrogeist Eisgeist Kanone Feuerwerkerin
Elektrogeist Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Fischer
Eisgeist Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Fischer Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Fischer
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Eisgeist Großer Schneeball Elektromagier
Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Eisgeist Großer Schneeball Kanone P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Eisgeist Kanone Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Fischer Elektromagier
Großer Schneeball Elektrogeist Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Fischer Elektromagier
Elektrogeist Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Feuerwerkerin Fischer
P.E.K.K.A. Eisgeist Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Fischer
Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A. Elektromagier Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone
Kanone Feuerwerkerin
Elektromagier Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Fischer
Elektrogeist Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektrogeist Großer Schneeball Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Großer Schneeball Fischer Elektromagier
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Fischer
Großer Schneeball Fischer Elektromagier
Feuerwerkerin Fischer Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Fischer
Großer Schneeball Feuerwerkerin Fischer
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Fischer
Großer Schneeball Feuerwerkerin Fischer Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Fischer
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgeist
Fischer
Feuerwerkerin Großer Schneeball Fischer Elektromagier
Großer Schneeball Fischer
Feuerwerkerin Fischer
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Elektromagier Elektrogeist Eisgeist
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Fischer

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