Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Heilungsgeist Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Heilungsgeist Blasrohrkobold
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Heilungsgeist Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Heilungsgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Heilungsgeist Blasrohrkobold
Feuerball
Blasrohrkobold
Gift
Blasrohrkobold
Blitz
Eisgolem
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Heilungsgeist Eisgolem Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Heilungsgeist Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Heilungsgeist Großer Schneeball Eisgolem Kampfholz Blasrohrkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Elektrogeist Eisgeist Heilungsgeist Großer Schneeball

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball
Eisgeist
Großer Schneeball Blasrohrkobold Megaritter
Großer Schneeball
Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Heilungsgeist
Megaritter
Eisgolem
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Heilungsgeist Blasrohrkobold Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 16

Elektrogeist
Großer Schneeball Kampfholz
Eisgeist
Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Heilungsgeist
Eisgolem
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Megaritter Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Elektrogeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektrogeist Eisgeist
Elektrogeist Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Elektrogeist Großer Schneeball Eisgolem Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz
Megaritter Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Megaritter Elektrogeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter Elektrogeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball Eisgolem Kampfholz Megaritter
Megaritter Eisgeist Eisgolem Kampfholz
Megaritter Eisgolem Kampfholz
Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold
Megaritter
Megaritter Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Kampfholz
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter Großer Schneeball Kampfholz
Megaritter Eisgolem
Blasrohrkobold Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Megaritter Elektrogeist Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Elektrogeist Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold
Kampfholz Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Eisgolem Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Megaritter
Kampfholz Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Megaritter
Kampfholz Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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