Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eisgolem Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Speerkobolde Blasrohrkobold
Knall
Speerkobolde Blasrohrkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold
Feuerball
Blasrohrkobold
Gift
Speerkobolde Blasrohrkobold
Blitz
Eisgolem
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Pfeile Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Pfeile Eisgolem Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Pfeile Eisgolem Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Kampfholz Pfeile Blasrohrkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Eisgolem

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Eisgeist
Speerkobolde Blasrohrkobold Megaritter
Speerkobolde
Eisgolem Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Megaritter
Eisgolem
Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Eisgeist Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 17

Elektrogeist
Kampfholz
Eisgeist
Speerkobolde Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Speerkobolde
Eisgolem Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Eisgolem
Eisgolem
Speerkobolde Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Megaritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Elektrogeist Speerkobolde Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Pfeile
Elektrogeist Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Eisgolem Kampfholz Megaritter
Pfeile Speerkobolde Blasrohrkobold
Megaritter Eisgeist Kampfholz
Megaritter Elektrogeist Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Megaritter
Eisgeist Kampfholz Megaritter
Megaritter Pfeile
Eisgeist Pfeile Megaritter Elektrogeist Speerkobolde Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Eisgolem
Pfeile Eisgolem Kampfholz Megaritter
Megaritter Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Kampfholz
Megaritter Eisgolem Kampfholz
Megaritter
Pfeile Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold
Speerkobolde Eisgolem Blasrohrkobold
Megaritter
Megaritter Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Kampfholz
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter Pfeile Kampfholz
Megaritter Eisgolem
Blasrohrkobold Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Megaritter Elektrogeist Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Eisgolem Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Megaritter
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Pfeile
Megaritter
Pfeile Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz
Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Kampfholz Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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