Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eisgolem Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Elektrodrache Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektrodrache Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Speerkobolde Elektrodrache
Knall
Speerkobolde
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Elektrodrache Elektromagier
Feuerball
Elektrodrache Elektromagier
Gift
Speerkobolde Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Eisgolem Elektrodrache Elektromagier
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Eisgolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Eisgolem

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Eisgeist
Speerkobolde
Speerkobolde
Eisgolem Eisgeist
Eisgolem
Speerkobolde Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache
Eisgolem
Kampfholz
Elektromagier
Eisgolem
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 1 20

Elektrogeist
Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Eisgeist
Speerkobolde Eisgolem Elektrodrache Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Speerkobolde
Eisgolem Eisgeist Elektrodrache Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Eisgolem
Speerkobolde Eisgeist Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Elektrodrache
Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Elektrodrache Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Elektrodrache Kampfholz
Goldener Ritter
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Eisgolem Elektrodrache Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Eisgeist Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Speerkobolde Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Elektrodrache
Elektrogeist Eisgolem Elektrodrache Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Speerkobolde Eisgolem Elektrodrache Kampfholz
Speerkobolde Elektrodrache Elektromagier
Eisgeist Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Elektrogeist Eisgeist Elektrodrache Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier
Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier
Eisgeist Elektrogeist Speerkobolde Elektrodrache Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier
Elektrogeist Speerkobolde Elektrodrache Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Eisgolem Elektromagier
Elektromagier Eisgolem Elektrodrache Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Elektrodrache Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Eisgolem Kampfholz Elektromagier
Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Elektrodrache Elektromagier
Speerkobolde Eisgolem Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Kampfholz
Elektrodrache Goldener Ritter
Kampfholz Elektromagier
Eisgolem Goldener Ritter
Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Kampfholz Goldener Ritter
Elektrogeist Eisgolem Elektrodrache Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Elektrogeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Elektrodrache Kampfholz Goldener Ritter
Elektrodrache Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Elektrodrache Kampfholz
Eisgolem Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Elektrodrache
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Eisgolem Elektrodrache
Kampfholz Elektrodrache Goldener Ritter
Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Elektrodrache
Eisgolem Kampfholz Goldener Ritter
Elektrodrache
Eisgolem Kampfholz
Speerkobolde Elektrodrache Kampfholz Goldener Ritter
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Elektrodrache Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Elektrodrache
Kampfholz Elektrodrache Elektromagier Goldener Ritter
Elektrodrache Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Goldener Ritter
Eisgolem Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier Elektrogeist Eisgeist
Elektrodrache Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Elektrodrache Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier
Kampfholz
Elektrodrache Elektromagier
Kampfholz Eisgolem Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Eisgeist Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Elektrodrache

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