Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Gut
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Elixiersammler Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Speerkobolde Blasrohrkobold
Knall
Speerkobolde Blasrohrkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold
Erdbeben
Speerkobolde Elixiersammler
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiersammler
Gift
Speerkobolde Blasrohrkobold Elixiersammler
Blitz
Elixiersammler
Rakete
Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Pfeile Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Goldener Ritter Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball
Eisgeist
Speerkobolde Großer Schneeball Blasrohrkobold
Speerkobolde
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball
Elixiersammler
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 0 14

Elektrogeist
Großer Schneeball Goldener Ritter
Eisgeist
Speerkobolde Großer Schneeball Blasrohrkobold Goldener Ritter
Speerkobolde
Eisgeist Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Goldener Ritter
Großer Schneeball
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Goldener Ritter
Pfeile
Speerkobolde Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Goldener Ritter
Elixiersammler
Goldener Ritter
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Goldener Ritter
Eisgeist Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Pfeile
Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold Goldener Ritter
Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Speerkobolde Großer Schneeball Blasrohrkobold
Eisgeist Großer Schneeball
Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Goldener Ritter
Eisgeist Großer Schneeball
Pfeile
Eisgeist Pfeile Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball Blasrohrkobold Goldener Ritter
Großer Schneeball Pfeile Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Goldener Ritter
Pfeile Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Speerkobolde Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Großer Schneeball Pfeile
Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Goldener Ritter
Pfeile Elektrogeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Goldener Ritter
Elektrogeist Großer Schneeball Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Goldener Ritter
Pfeile Großer Schneeball Blasrohrkobold Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Pfeile Großer Schneeball Blasrohrkobold Goldener Ritter
Großer Schneeball
Pfeile Blasrohrkobold Goldener Ritter
Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold
Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold
Speerkobolde Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold
Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Goldener Ritter
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Elektrogeist Eisgeist
Pfeile Großer Schneeball Blasrohrkobold Goldener Ritter
Großer Schneeball Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold Goldener Ritter
Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold
Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Pfeile Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Pfeile
Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Goldener Ritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold

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