Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold
Gift
Blasrohrkobold
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Knall Pfeile Erdbeben Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Knall Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Eisgeist Knall Pfeile

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall P.E.K.K.A.
Eisgeist
Knall P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Megaritter
Knall
Eisgeist Pfeile Erdbeben P.E.K.K.A. Elektrogeist Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Erdbeben Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Erdbeben
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Pfeile Elektrogeist Blasrohrkobold Erdbeben
Megaritter
Eisgeist Knall Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben

Verteidigungssynergien 3 13

Elektrogeist
Knall
Eisgeist
Knall Blasrohrkobold Erdbeben P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Eisgeist Megaritter Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben P.E.K.K.A.
Pfeile
Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Erdbeben
Eisgeist Knall Megaritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Pfeile Blasrohrkobold
Megaritter
Knall Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Erdbeben

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Blasrohrkobold Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Erdbeben P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Erdbeben Megaritter
Blasrohrkobold Elektrogeist Eisgeist Knall Pfeile
Erdbeben Elektrogeist Knall Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Elektrogeist Knall Pfeile Erdbeben Megaritter
Pfeile Knall Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Knall Erdbeben
Megaritter Elektrogeist Eisgeist Knall Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Megaritter Elektrogeist Knall Blasrohrkobold
Knall Pfeile Erdbeben Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Megaritter Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Knall
P.E.K.K.A. Megaritter Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Elektrogeist Eisgeist Knall Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Elektrogeist Eisgeist
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Erdbeben P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Erdbeben Pfeile Blasrohrkobold
Erdbeben Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Erdbeben Megaritter
Pfeile Elektrogeist Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben
Pfeile Erdbeben Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Pfeile Blasrohrkobold
Erdbeben Knall Pfeile Blasrohrkobold
Erdbeben Knall Pfeile Blasrohrkobold
Erdbeben Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Erdbeben
Knall Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben Megaritter
Knall Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben Megaritter
Erdbeben Megaritter
Pfeile
Erdbeben Knall Pfeile
Knall Pfeile Erdbeben Elektrogeist Eisgeist Megaritter
Pfeile Knall Blasrohrkobold Erdbeben
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben Megaritter
Knall Elektrogeist Eisgeist Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Erdbeben
Knall Erdbeben Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Knall Blasrohrkobold Erdbeben
Knall Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Megaritter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Megaritter

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