Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin
Gift
Feuerwerkerin
Blitz
Eisgolem
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Knall Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Knall Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Pfeile Eisgolem Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Knall Eisgolem Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Elektrogeist Eisgeist Knall Eisgolem

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Feuerball
Eisgeist
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Knall
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektrogeist Eisgolem Megaritter
Pfeile
Knall Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Eisgolem Megaritter
Eisgolem
Knall Feuerwerkerin
Feuerball
Knall Pfeile Elektrogeist Megaritter
Megaritter
Eisgeist Knall Pfeile Feuerwerkerin Feuerball

Verteidigungssynergien 5 14

Elektrogeist
Knall
Eisgeist
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Megaritter
Knall
Eisgeist Feuerball Megaritter Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile
Megaritter Knall Eisgolem Feuerball
Feuerwerkerin
Eisgolem Eisgeist Knall Megaritter
Eisgolem
Feuerwerkerin Eisgeist Knall Pfeile Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Eisgeist Pfeile Eisgolem Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Knall Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Elektrogeist Knall Pfeile Eisgolem Feuerball Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Megaritter
Elektrogeist Knall Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Megaritter
Pfeile Knall Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter Eisgeist Knall Feuerball
Feuerball Megaritter Elektrogeist Eisgeist Knall Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Eisgeist Knall Feuerball Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Eisgeist Pfeile Feuerball Megaritter Elektrogeist Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Megaritter
Megaritter Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Eisgolem Feuerball
Feuerball Knall Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Megaritter
Megaritter Eisgeist Knall Eisgolem
Megaritter Knall Eisgolem Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektrogeist Eisgeist Knall Eisgolem
Eisgolem Feuerball
Megaritter
Knall Megaritter Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball
Megaritter
Megaritter Knall Pfeile Feuerball
Megaritter Eisgolem Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Knall Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball
Pfeile Megaritter Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball
Elektrogeist Knall Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Knall
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball
Feuerball Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektrogeist Eisgeist Knall Eisgolem
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Eisgeist Knall Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Knall Pfeile Feuerball
Feuerball Knall Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Knall Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball
Knall Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Elektrogeist Eisgeist Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Knall
Feuerball Knall Pfeile Megaritter
Feuerball Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball
Knall Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Megaritter
Knall Elektrogeist Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Knall Elektrogeist Eisgeist Feuerball
Feuerball Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Knall Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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