Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Hexenmutter
Blitz
Eisgolem Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Knall Feuerwerkerin Eisgolem Rakete Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Knall Feuerwerkerin Eisgolem Rakete Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Rakete Tornado Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Knall Eisgolem Feuerwerkerin Tornado Hexenmutter Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Elektrogeist Eisgeist Knall Eisgolem

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Hexenmutter
Eisgeist
Knall Feuerwerkerin
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin Tornado Elektrogeist Eisgolem Hexenmutter
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Eisgolem Tornado
Eisgolem
Knall Feuerwerkerin Hexenmutter
Rakete
Tornado
Tornado
Knall Rakete Feuerwerkerin
Hexenmutter
Elektrogeist Knall Eisgolem

Verteidigungssynergien 3 13

Elektrogeist
Knall
Eisgeist
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Rakete Tornado
Knall
Eisgeist Elektrogeist Feuerwerkerin Eisgolem Tornado Hexenmutter
Feuerwerkerin
Eisgolem Eisgeist Knall Tornado
Eisgolem
Feuerwerkerin Eisgeist Knall Tornado Hexenmutter
Rakete
Tornado Eisgeist
Tornado
Rakete Eisgeist Knall Feuerwerkerin Eisgolem Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Eisgolem Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Feuerwerkerin Eisgolem
Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Rakete Tornado
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete Tornado
Tornado Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Hexenmutter
Rakete Tornado Elektrogeist Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Rakete Elektrogeist Knall Eisgolem
Tornado
Tornado Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem
Hexenmutter Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Eisgolem Tornado
Knall Feuerwerkerin Tornado
Eisgeist Knall Rakete
Rakete Elektrogeist Eisgeist Knall Feuerwerkerin Tornado
Rakete Tornado Eisgeist Knall
Feuerwerkerin Tornado
Eisgeist Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Tornado
Knall Tornado Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Hexenmutter
Tornado
Elektrogeist Feuerwerkerin Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Eisgolem
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Rakete
Eisgeist Knall Eisgolem Rakete
Rakete Knall Eisgolem Tornado
Feuerwerkerin Rakete Hexenmutter Elektrogeist Eisgeist Knall Eisgolem Tornado
Rakete Eisgolem
Knall Rakete Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Tornado
Rakete Knall Tornado
Rakete Eisgolem
Feuerwerkerin
Elektrogeist Eisgeist Knall Feuerwerkerin Eisgolem Rakete Tornado
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Eisgolem Hexenmutter
Elektrogeist Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Eisgolem Rakete
Feuerwerkerin Knall Tornado
Rakete
Feuerwerkerin Eisgolem Rakete
Rakete Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexenmutter Elektrogeist Eisgeist Knall Eisgolem Rakete Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Eisgolem Tornado
Knall Feuerwerkerin Tornado
Rakete Tornado
Feuerwerkerin Rakete Knall Tornado
Knall Feuerwerkerin Rakete Tornado
Rakete Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Rakete
Knall Feuerwerkerin Eisgolem
Rakete Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete
Rakete Tornado
Rakete
Rakete Knall Feuerwerkerin
Rakete Knall Feuerwerkerin Tornado Hexenmutter
Rakete
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete Knall
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Tornado Hexenmutter Elektrogeist Eisgeist
Feuerwerkerin Knall Tornado
Knall Tornado
Rakete Knall Feuerwerkerin Tornado
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Tornado Hexenmutter
Knall Rakete Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Knall Rakete
Knall Rakete Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist Eisgeist Rakete
Rakete Knall Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Rakete
Knall Feuerwerkerin Eisgolem
Rakete Knall Tornado
Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Rakete Tornado
Feuerwerkerin Knall Rakete Tornado
Knall Feuerwerkerin Rakete Tornado
Feuerwerkerin Rakete

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