Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Feuerwerkerin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone
Knall
Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Ritter Kanone Feuerwerkerin
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Kanone Feuerwerkerin
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Ritter Feuerwerkerin
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin
Gift
Kanone Feuerwerkerin
Blitz
Ritter Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Knall Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Knall Feuerwerkerin Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Knall Ritter Kanone Feuerwerkerin Feuerball Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Eisgeist Knall Ritter

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Feuerball
Eisgeist
Knall Ritter Feuerwerkerin
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Elektrogeist Ritter
Ritter
Eisgeist Feuerwerkerin Knall Feuerball
Kanone
Feuerwerkerin
Knall Ritter Eisgeist
Feuerball
Knall Elektrogeist Ritter
Blitz

Verteidigungssynergien 5 10

Elektrogeist
Knall
Eisgeist
Knall Ritter Kanone Feuerwerkerin Feuerball
Knall
Eisgeist Kanone Feuerball Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin
Ritter
Kanone Feuerwerkerin Eisgeist Knall Feuerball
Kanone
Knall Ritter Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Knall Kanone
Feuerball
Knall Eisgeist Ritter Kanone
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Ritter Kanone Feuerwerkerin Feuerball
Eisgeist Knall Ritter Kanone Feuerwerkerin
Kanone Ritter Blitz
Kanone Ritter Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Elektrogeist Knall Kanone Feuerwerkerin
Blitz Elektrogeist Eisgeist Knall Kanone Feuerwerkerin Feuerball
Blitz Elektrogeist Knall Kanone Feuerball
Kanone
Ritter Eisgeist Kanone Feuerwerkerin
Elektrogeist Knall Ritter Kanone Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Kanone Eisgeist Knall Ritter Feuerball Blitz
Feuerball Elektrogeist Eisgeist Knall Kanone Feuerwerkerin
Ritter Kanone
Eisgeist Knall Kanone Feuerball Blitz
Ritter Kanone Feuerwerkerin Feuerball
Eisgeist Kanone Feuerball Elektrogeist Knall Ritter Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist Eisgeist Ritter Kanone Feuerwerkerin Feuerball
Kanone
Elektrogeist Ritter Kanone Feuerwerkerin Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Feuerball
Feuerball Knall Ritter Feuerwerkerin Blitz
Eisgeist Knall Ritter Blitz
Blitz Knall Ritter Feuerball
Ritter Kanone
Feuerwerkerin Feuerball Elektrogeist Eisgeist Knall
Ritter Feuerball Blitz
Ritter
Knall Blitz Elektrogeist Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Kanone
Ritter
Blitz Knall Feuerball
Blitz Ritter Kanone Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Feuerball
Elektrogeist Eisgeist Knall Ritter Feuerwerkerin Feuerball Blitz
Elektrogeist Knall Kanone Feuerwerkerin Feuerball
Elektrogeist Knall Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blitz Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Knall
Blitz Feuerball
Blitz Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Elektrogeist Eisgeist Knall
Feuerwerkerin
Feuerball Eisgeist Knall Feuerwerkerin Blitz
Feuerball Knall Feuerwerkerin Blitz
Blitz Feuerball
Feuerwerkerin Blitz Knall Ritter Feuerball
Feuerball Blitz Knall Feuerwerkerin
Blitz Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Blitz Feuerwerkerin Feuerball
Blitz Knall Feuerwerkerin Feuerball
Blitz Knall Feuerwerkerin Feuerball
Blitz Feuerwerkerin Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz
Blitz Knall Feuerwerkerin Feuerball
Blitz Knall Feuerwerkerin Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz
Blitz Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgeist Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Knall Blitz
Feuerball Blitz Knall
Feuerball Blitz Knall Feuerwerkerin
Blitz Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Blitz Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz Knall Feuerball
Knall Blitz Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Blitz
Knall Blitz Elektrogeist Eisgeist Feuerball
Feuerball Blitz Knall Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Blitz Ritter Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Blitz
Blitz Knall Feuerball
Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Blitz
Feuerwerkerin Knall Feuerball Blitz
Blitz Knall Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Blitz Feuerwerkerin

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