Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

4 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Elektroriese Elektromagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Elektromagier
Feuerball
Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Elektromagier Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Knall Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Knall Tornado Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Tornado Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Knall Tornado Elektromagier Goblinstein Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Eisgeist Knall Tornado

Angriffssynergien 5 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Elektroriese
Eisgeist
Knall
Knall
Eisgeist Tornado Elektromagier Elektrogeist
Tornado
Knall Elektroriese
Blitz
Elektroriese
Elektroriese
Tornado Blitz Elektrogeist
Elektromagier
Knall
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 7

Elektrogeist
Knall Elektromagier
Eisgeist
Knall Tornado Elektromagier
Knall
Eisgeist Elektromagier Elektrogeist Tornado
Tornado
Eisgeist Knall Elektroriese Elektromagier
Blitz
Elektroriese
Tornado
Elektromagier
Knall Elektrogeist Eisgeist Tornado
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Elektromagier
Eisgeist Knall Elektromagier
Tornado Blitz Elektromagier
Elektromagier
Blitz Tornado
Tornado Elektrogeist Knall Elektromagier
Tornado Blitz Elektromagier Elektrogeist Eisgeist Knall
Blitz Elektrogeist Knall Elektroriese Elektromagier
Tornado
Tornado Eisgeist Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Knall Tornado Elektroriese
Knall Tornado Elektromagier
Eisgeist Knall Blitz Elektromagier
Elektrogeist Eisgeist Knall Tornado Elektromagier
Elektromagier
Tornado Eisgeist Knall Blitz Elektroriese Elektromagier
Tornado Elektromagier
Eisgeist Elektrogeist Knall Tornado Elektromagier
Knall Tornado Elektrogeist Eisgeist Elektromagier
Tornado Elektromagier
Elektrogeist Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Knall Blitz
Eisgeist Knall Blitz Elektromagier
Blitz Knall Tornado Elektromagier
Elektroriese Elektrogeist Eisgeist Knall Tornado Elektromagier
Blitz Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier Elektrogeist Eisgeist Tornado
Blitz Knall Tornado Elektroriese Elektromagier
Blitz
Elektroriese
Elektroriese Elektromagier Elektrogeist Eisgeist Knall Tornado Blitz
Elektrogeist Knall Elektroriese Elektromagier
Elektrogeist Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Knall Tornado Elektromagier
Blitz
Blitz
Knall
Elektroriese Elektrogeist Eisgeist Knall Tornado
Tornado
Eisgeist Knall Tornado Blitz
Knall Tornado Blitz
Blitz Tornado Elektromagier
Blitz Knall Tornado Elektromagier
Blitz Knall Tornado
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Blitz Knall
Blitz
Blitz Tornado
Blitz
Blitz Knall Elektromagier
Blitz Knall Tornado Elektroriese
Blitz
Blitz Tornado
Tornado Blitz
Blitz Knall
Knall Tornado Elektroriese Elektrogeist Eisgeist
Knall Tornado Blitz Elektromagier
Blitz Knall Tornado
Blitz Knall Tornado
Blitz Knall Tornado Elektroriese Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier Elektrogeist Eisgeist Elektroriese
Blitz
Blitz Knall
Knall Blitz Elektrogeist Eisgeist Elektromagier
Blitz
Knall Blitz Elektromagier Elektrogeist Eisgeist
Blitz Knall Tornado Elektromagier
Blitz Elektromagier
Knall Blitz
Blitz Knall Tornado Elektroriese
Knall Elektroriese Elektrogeist Eisgeist Tornado Blitz Elektromagier
Knall Tornado Blitz Elektromagier
Blitz Knall Tornado Elektroriese Elektromagier
Blitz

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