Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Mauerbrecher
Großer Schneeball
Mauerbrecher
Knall
Mauerbrecher
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Elitebarbaren Walküre Mauerbrecher
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mauerbrecher
Feuerball
Elitebarbaren Mauerbrecher
Gift
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Elitebarbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Walküre Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Mauerbrecher Wut Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Elektrogeist Eisgeist Mauerbrecher Wut

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Elitebarbaren Mauerbrecher
Eisgeist
Walküre Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Elitebarbaren
Walküre Wut Elektrogeist Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Walküre Wut
Walküre
Eisgeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Mauerbrecher
Elektrogeist Eisgeist Walküre
Wut
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Frost

Verteidigungssynergien 2 6

Elektrogeist
Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren
Walküre Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Elitebarbaren Walküre Frost
Walküre
Elitebarbaren Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Frost
Mauerbrecher
Wut
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Frost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Frost Elektrogeist Walküre
Elektrogeist Eisgeist Frost
Elektrogeist Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Elektrogeist Frost
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Elitebarbaren Walküre Frost
Walküre Elektrogeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Frost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Frost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Eisgeist Elektrogeist Elitebarbaren Walküre
Walküre Frost Elektrogeist Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Walküre Elektrogeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Eisgeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektrogeist Eisgeist Frost
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
Frost Elektrogeist Eisgeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre
Elitebarbaren Elektrogeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost
Walküre Elektrogeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Walküre Frost
Walküre
Elektrogeist Eisgeist Frost
Eisgeist Frost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Elitebarbaren
Frost
Elitebarbaren
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Frost Elektrogeist Eisgeist Walküre
Elitebarbaren
Elektrogeist Eisgeist Frost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Eisgeist Frost
Elektrogeist Eisgeist Frost
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elitebarbaren
Elektrogeist Eisgeist Elitebarbaren Frost
Frost

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